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楼主: BIGBOSS331

[花边趣闻] PS3独占大作暴雨获利丰厚,盈利1亿多欧元,成本仅1670万欧元

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发表于 2013-4-20 21:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
普通作品也能賺這麼多錢
真不簡單
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-20 21:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
1670万欧元,怎么着也不算低成本吧

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发表于 2013-4-20 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2013-4-20 22:05 编辑
WuchiXR 发表于 2013-4-20 19:39
卖了200多万就赚了一亿,还是欧元,看来广大游戏商都隐瞒了自己的利润……另外4000万欧元的成本算低?将近5 ...


旅途售价貌似是19.9美元吧。。。。。。但是却开发了3年之久。。

另外暴雨出过DLC和完全版的。。。。

可想而知DLC有多***了。。。所以很多无节操的厂商更愿意弄DLC。。。


话说回来。。。。这么一看最后的守护者让SCEJ亏了多少??

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发表于 2013-4-20 22:07  ·  新加坡 | 显示全部楼层
首发入超凡双生,而且希望首发版本是铁盒(表打我
索尼快收了这个工作室吧

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发表于 2013-4-20 22:11  ·  江西 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2013-4-20 22:01
旅途售价貌似是19.9美元吧。。。。。。但是却开发了3年之久。。

另外暴雨出过DLC和完全版的。。。。 ...

我知道你的意思是开发久,成本高。但你想太多了,旅途的陈星汉说整个游戏开发花了几百万美元,我管他多久,反正总数就是这些,又不是一年多少,你要乘以年数。
另外DLC和完全版加起来能有200万吗?差远了……

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发表于 2013-4-20 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么可能盈利1亿???宣传费难道不是成本?销售额难道可以用零售价乘上销量全部都给发行商?

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发表于 2013-4-20 22:19  ·  江西 | 显示全部楼层
我算是明白了,一方面这家伙说过二手游戏让暴雨销量大减,意思就是自己赚的还不够多;另外一方面,又说这游戏给sony赚了好多钱。不就是暗示,sony给他给少了。

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发表于 2013-4-20 22:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
这么厉害啊                        

终结者

流放者(禁止不发言)

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发表于 2013-4-20 22:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看.............

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发表于 2013-4-20 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
引用:他补充说:“游戏花的钱少是因为我们很擅长我们的工作。我们以工具为中心,对成本的把关比较严谨。我们不会滥用财政支出,把钱用在该花的地方,我们不会买跑车,游艇或者是其他的东西。公司运营非常节俭。”

若有所指啊
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