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[花边趣闻] PS3独占大作暴雨获利丰厚,盈利1亿多欧元,成本仅1670万欧元

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 楼主| 发表于 2013-4-20 18:19  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 BIGBOSS331 于 2013-4-21 12:45 编辑

昨日Quantic Dream的CEO Guillaume de Fondaumiere在波兰的Digital Dragons大会上向一名观众透漏,《暴雨(Heavy Rain)》的开发成本只有1670万欧元。算上市场营销和分发资金,总成本达到了4000万欧元。接着Fondaumiere说,索尼从《暴雨》这个游戏里“大捞了一笔”,赚了1亿多欧元,非常***。

那么正常逻辑推算,Quantic Dream最新的游戏《超凡双生(Beyond: Two Souls)》开发成本起码不会低于1670万欧元。

其实早在本月初期的时候,就有报道说《超凡双生》的开发预算比《暴雨》要“高上一点点”。

当时游戏制作人 David Cage说:“我也不知道预算是否应该公开,但是我可以说它非常非常的合乎情理。我们制作非常复杂的游戏,但是我认为我们的开发成本不会高于其他厂商的游戏(同一级别)。”

他补充说:“游戏花的钱少是因为我们很擅长我们的工作。我们以工具为中心,对成本的把关比较严谨。我们不会滥用财政支出,把钱用在该花的地方,我们不会买跑车,游艇或者是其他的东西。公司运营非常节俭。”

连接http://www.***.com/news/201304/231304.shtml

PS 游戏市场不见得只有销售软件才能达到盈利的目的,有些隐形市场所带来的利润不是咱们这些行外人看的出来的,比如暴雨所制作的面部引擎也被多家公司所购买版权,这也算作隐形市场所带来的利润,除非那人夸大或者原帖作者理解有误
28.jpg

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2013-4-20 18:21  ·  天津 | 显示全部楼层
这新闻要打某些人的脸了      

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发表于 2013-4-20 18:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
最求创新,也会同样要承担风险,希望他们的作品可以一直有不错的销量

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发表于 2013-4-20 18:21  ·  北京 | 显示全部楼层
电影AVG 取代文字AVG 的开端。

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发表于 2013-4-20 18:22  ·  海南 | 显示全部楼层
支持一下

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2013-4-20 18:22  ·  天津 | 显示全部楼层
暴雨威武,期待超凡双生

审判者

群青日和

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发表于 2013-4-20 18:23  ·  北京 | 显示全部楼层
这工作室当初不是还抱怨过销量太低呢么

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发表于 2013-4-20 18:24  ·  云南 | 显示全部楼层
V5!!!!!!!!!!!!!
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-20 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
原来是个低成本游戏啊

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发表于 2013-4-20 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
名刀正宗 发表于 2013-4-20 18:23
这工作室当初不是还抱怨过销量太低呢么

他们抱怨的是二手游戏,导致销量打了折扣
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