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自己对战神崛起的看法

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 楼主| 发表于 2013-4-21 23:50  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前大约玩到了一半,多人模式没碰,只是说说剧情模式。
在我看来这次游戏的改动比起之前的5款来很大,从进入游戏的画面到经典的存档光柱,都发生了很大变化,个人感觉制作团队是想脱离以前的束缚重塑另一个经典,不过觉着改了这些是不是有点过了?另外就是战斗的按键配置也发生了很大变化,r1成了抓投,圈成了破防,完美防御成了组合键,本作杂兵的攻击前的动作很小而且攻击欲望较高,不知是不是因为这个缘故改成了普通防御的间歇出个完美防御,小弟手残,极不适应现在的完美防御……再说说奎爷吧,感觉这次奎爷……有点丑,皮肤搞得跟黑暗骑士里的小丑似的,嘴巴也难看,不知是不是制作组换人了……本作的奎爷的链刃的攻击音效我觉着挺好的,算是系列最高吧。先说这些了。个人简介,不喜勿喷~

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发表于 2013-4-21 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
单机操作是为习惯网战做的~~建议你去试试网战很欢乐的~被虐到不能行

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 楼主| 发表于 2013-4-21 23:58  ·  山东 | 显示全部楼层
darkslayer1112 发表于 2013-4-21 23:55
单机操作是为习惯网战做的~~建议你去试试网战很欢乐的~被虐到不能行

感觉真的么必要这样啊,完全可以分开来的

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发表于 2013-4-22 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
小盆友 发表于 2013-4-21 23:58
感觉真的么必要这样啊,完全可以分开来的

我觉得对战神来说是好事~如果每一作操作什么没变化只是画面,qte什么的~战神走不到今天~还有一个原因就是战神差不多每代制作人都不同

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发表于 2013-4-22 04:42  ·  美国 | 显示全部楼层
个人觉得这作的动作系统是系列最强。。啥弹反的基本不用。。。

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发表于 2013-4-22 08:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神系列很少用防反的路过,吾乃风骚走位流

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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:01  ·  山东 | 显示全部楼层
vinroth 发表于 2013-4-22 08:09
战神系列很少用防反的路过,吾乃风骚走位流

感觉还是以前的弹反好用

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发表于 2013-4-22 19:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
全是为了网战才改为这样,不过也不错,对操作更讲究,网战操作稍有失误就被弄死。
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