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[业界] Quantic Dream副总裁:承认电玩为艺术很重要 行业需要勇于创新

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微博@高兴Gskyace

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 楼主| 发表于 2013-4-23 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
【A9VG独家编译专稿 请勿转载】

  在波兰Digital Dragons活动主题演讲中,Quantic Dream副总裁Guillaume de Fondaumière称游戏是文化表达的一种形式,同时呼吁游戏行业需要勇于创新。

  “我认为社会对电玩游戏的认识有些混乱,”他在演讲中提到,“经常当人们聊起电玩游戏和在网络上进行调研时,这样的论调就会显现出来,比如电玩游戏是充满***的,而且电玩游戏容易让人沉迷。大多数时候电玩游戏都并未被当做文化看待或不被理解为文化表现的一种形式。”

  “我想这肯定和游戏业的起源有关。游戏始于玩具,主要是针对幼儿和青年的。我觉得在社会仍然存在这种观念,就是电玩仍然是给小孩子制作的,对成年人来说毫无必要。”在游戏发展的初期,游戏只能触动一些简单的情感。对于复杂的比如恐惧和兴奋则难以诠释。

  在最近几年,伴随着游戏技术革新,情况得以改观。“游戏开发者们自己成长了,同时游戏的目标人群情况一样不同了。成长了的人们仍然想要游戏,变成了成年人会想要玩儿一些其他游戏。”

  实际上,游戏现已开始启发出新形式的互动和全新的游戏体验案例。他举例《Final Fantasy VII|最终幻想7》,《ICO|古堡迷踪》,《Heavy Rain|暴雨》,《Okami|大神》,《The Unfinished Swan|未尽天鹅》和《Journey|旅》,这些新形式游戏体验展现了一个全新的游戏概念和此类型游戏可以拓展的游戏人群。

  “对我而言,所有游戏都是文化的表现形式,游戏没有理由与任何形式的文学和电影区别对待。越来越多电玩游戏正在变得艺术化,并成为艺术的一种表现形式。这应当与其他艺术一起得到认同。”他表示“然而游戏被正式承认wie艺术是否重要?我们是否在乎?我认为答案是肯定的。这样的肯定将在某种程度上带来全新的商业机遇。早20年前,在我刚加入电玩游戏时,我可不会在别人问起我的工作时,在街上大声说:哦,是个新媒体,是电玩游戏制作业。”

  “今天,我可以坦言我是个游戏制作人,”他说。“这份荣誉感十分重要,因为我们的行业需要吸引新人。我们已经和好莱坞天才们一起工作多年,可能有15年了。在最近,每次我和代理人或创作者聊起时,他们都会说:我们不做游戏,对不起。你需要理解的是,***和成瘾,这些对我们的公众印象有害。”当年Leonardo DiCaprio|莱昂纳多·迪卡普里奥 就对Quantic Dream的游戏感兴趣并希望能够合作,然而有人告诉他从公众形象的观点看是不可能的。

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发表于 2013-4-23 13:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
猿大今天爆发了。。。。

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发表于 2013-4-23 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
必须顶~~~~正能量啊~~~~~

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发表于 2013-4-23 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-23 13:32  ·  日本 | 显示全部楼层
看到莱昂纳多了           

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发表于 2013-4-23 13:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
说的非常好啊,不要老出什么玛丽x!支持sony
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2013-4-23 13:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
他表示“然而游戏被正式承认wie艺术是否重要?我们是否在乎?我认为答案是肯定的。这样的肯定将在某种程度上带来全新的商业机遇。

原来争取艺术的名头,其实是为了***啊...         

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基瑟斯克莱斯特

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发表于 2013-4-23 13:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
大家来看电影吧                     

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2013-4-23 13:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
许多考艺术相关专业的人 不也是为了挣钱?

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发表于 2013-4-23 13:55  ·  新疆 | 显示全部楼层
游戏可以疗伤 可以发泄 还可以脑锻炼 多好的东西啊
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