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楼主: 战区观察猿

[业界] Quantic Dream副总裁:承认电玩为艺术很重要 行业需要勇于创新

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悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-4-23 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
期待新作表现。                  

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发表于 2013-4-23 22:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看那些艺术游戏的销量吧                                

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发表于 2013-4-23 23:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 haloXfan 于 2013-4-23 23:34 编辑

这个根正苗红的索青总算说了些通用的好话

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发表于 2013-4-24 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
你得把自己先卖个好人家才有本钱创新捏,借此再度 凸 一下某手机大厂

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发表于 2013-4-24 09:13  ·  四川 | 显示全部楼层
zkz1989 发表于 2013-4-23 20:49
游戏电影化是加强气氛渲染和表现力,但是这和精致的关卡设计、合理有趣的游戏系统设计不冲突。已经有不少 ...

我说的游戏电影化不是指在游戏里加入一些电影化的剧情设计,过场动画,或者是一些电影化的游戏场景、镜头,我指的游戏电影化就是像Quantic Dream的“靛青预言”、“暴雨”这类的全程因为必须满足电影固定场景和镜头来减少操作实现“导演”安排的效果,这个有点背离了游戏的初衷,当然我也承认这类游戏只要剧情好,也能吸引各种类型的玩家,毕竟好的电影是谁也无法抗拒的~~

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发表于 2013-4-24 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
哦,中国游戏是摘不掉电子***的头衔了…前有网游…后有手游…

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发表于 2013-4-24 10:08  ·  美国 | 显示全部楼层
期待xbox3 发表于 2013-4-23 19:05
难道游戏电影化就是艺术??这和说承认电影是门艺术有什么区别??
个人觉得吧,游戏电影化虽然可以吸引更 ...

十分同感~                                             

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发表于 2013-4-24 10:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-24 10:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
话说某个连公司名字都“电子艺术”的厂商,却完全和艺术背道而驰啊(笑)。E~~~A~~~

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发表于 2013-4-24 10:19  ·  美国 | 显示全部楼层
能否成为一种艺术类型其中一点是要看所传达信息可否由其他形式无损耗地替代 比如绘画不能被摄影替代 书籍不能被电影替代 如果所谓游戏的创新就是互动电影的话 那我还是看电影好了 游戏也走过了几十年了 在对人类文化进步有做过什么贡献么?出过什么真正有思想性的大师么 有引领过什么文化运动么? 问题就是没有 直到今天一直在模仿 从没去超越 个人认为其主要原因就是因为某些卖座的游戏引领出了一条不利于游戏前进的道路 为什么马尿 宝可梦能火那么多年 为什么有些却只能成为过眼云烟?为什么不论PC还是TV很多人都会对早年的游戏津津乐道 不是我喷 请问看过诺兰蝙蝠侠三部曲的和玩过蝙蝠侠游戏的就艺术层面讲 两个东西传达的信息是一个层次的么?
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