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DUST 514布教贴

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 楼主| 发表于 2013-5-5 15:17  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lwozvye 于 2013-5-5 18:46 编辑


DUST514是让人抱着很大希望尝试然后一进去就被各种码字儿的英文教程蹂躏紧接着被扑面而来的山寨halo画面折磨的头晕目眩最后在漫无目的的奔跑中被一不明飞行器炸死直接退回XMB怒删的一款游戏
                                                                                                                                                          ---------- personlee


A9论坛里从11年到现在已经有不少介绍DUST 514的帖子了。在之前公测的时候应该也有一些人玩过。而且大多数人都失望的怒删了吧。


(以下内容均转自Dust 514吧kenso999)
1.画面是当时被吐槽最多的。
那么现在我们就来看看画面的升级:


完全不同的光影效果 大气的氛围 贴图更精细



升级的轨道轰炸效果




全新界面



植树种草






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发表于 2013-5-5 15:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏不是山寨黑老的

只不过EVE很少有人会了解
我遇到过很多玩EVE的都是只玩PC的,EVE节奏缓慢,文字阅读量大,点击操作很少
又得挂机***,DUST只不过继承了EVE的要素
然后又加入了打枪的元素而已,总体来说
不适合玩惯了黑啦 COD那种快餐游戏的人去玩

对于那些PC上玩过EVE的人还是有点吸引力的

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发表于 2013-5-5 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
网游还是玩反抗军吧 .............

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 楼主| 发表于 2013-5-5 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
3.新界面

星图,显示了一个星区中被占领星球的情况,显示了战区被占领的比例


一个星系中的星球


一个星球上的战区,不同的3种图标代表了这个战区上建设了不同的地面设施。


预定攻打,显示了我方准备运输的克隆量,达到后的克隆的损耗量,防守方的克隆量


初始种族选择界面


人物列表页面


战斗信息


死亡后显示凶手信息


战斗结束信息统计,击杀比,爆头,对远击杀距离,总共造成的伤害,总共受到的伤害,总共给于的治疗量,总共获得的治疗量。

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 楼主| 发表于 2013-5-5 15:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
4.地图、环境相关

植物,在Uprising中在地面加入了更多的草,而高大的树木也正在设计当中,目的是未来让Dust更有生机勃勃的感觉


这张图想展现的是未来由玩家自己建设并部署的堡垒,开发者还提到了他们将应用的map generate tech地图生成技术,使玩家有很大的自由度来建设自己的主权星球,这也让整个宇宙的战场都彼此不同。


各种各样的主题和气氛


高速公路相关,可想而知与现在空旷的地图风格相比,战斗方式将会根据地图的风格而完全改变,


这里有雨雪的荒原,有G的实验室设施,开发者声称右下角是泰坦内部结构(受众自己判断该不该当回事吧)

矿区设施主题地图,密密麻麻的竖直建筑,开发者说也许这个地图还可能是零重力?
不过可想这种结构的地图 上上下下的通道 战斗风格会很有意思


这是一张地面指挥中心的地图(SCC),画面中最显眼的是地面指挥中心里的“太空电梯”部分。


开发者说,目前雨雪天气这一元素的技术方面的问题已经完全不存在,雨雪天气特效可能在未来任何时候加入


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 楼主| 发表于 2013-5-5 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
5.杂项

◆Dust514命名的官方释义

The name "DUST" has to do with bouncing back and forth from living to dead...
And obviously the conneciton there is to the circle of life, dust to dust.
“Dust”意在表示生与死之间的来回,很明显这是与生命的循环相关的,尘归尘,土归土。


◆当前阶段,行星争夺战的规模为16v16,从技术角度讲,突破这一规模的技术支持已没有障碍,之所以现在采用这个规模,是为了在初期观察战斗的情况,如果盲目的扩大战场人数,可能会使很多人失去参与进来的机会,或者使某些星球的战场出现空档,这同时也是为了小型军团的生存而考虑。

◆Dust雇佣兵在宇宙中的移动是一个需要谨慎对待的问题,EVE中玩家的位置和移动是一个游戏的核心元素,而Dust雇佣兵的克隆技术决定了与EVE克隆飞行员的移动方式是完全不同的,我们将会谨慎考虑这个差异。

◆目前低安,高安的Dust玩家,在加入战斗后,都是由NPC自动完成克隆运输,未来我们设想在这方面使EVE玩家也参与进来,比如下图是一张战斗驳船(war barge)的示意图,驳船将由EVE玩家驾驶,运输战斗所需的克隆和各种装备补给,投送到战场上。(这意味着驳船在运输的过程中可以被攻击拦截)


◆无人机PVE,无人机PVE系统貌似不会只出现于高安PVE的内容中,在低安的行星争夺系统中,同样可能也会出现无人机PVE的内容,比如目前的行星争夺每天24小时只有其中的1小时有仗可打,未来的行星上,无人机PVE系统可能就会成为玩家所占领的战区上的一种资源,在其他23小时中,作为军团的一个收益来源。

小型无人机


中型无人机


大型无人机


无人机投放装置




◆资源、制造业方面未来的一些想法,行星争夺目前的收益来自于制造销售克隆。以后行星争夺系统可能会产生制造业的原材料(怎么产生没细说),还包括无人机PVE模式得的类似于基础资源或者装备之类的。这些资源将通过连接地面和空间站的太空电梯来运输,这是未来经济、制造业联动的一部分。


◆地面设施(SI),之前提到地面设施会有surface command center地面指挥中心(SCC)这里就包括太空电梯这一设施,其他类型的还会有orbital command center轨道炮指挥中心。目前的地面设施SI还只有3个与克隆制造相关的,可以预见未来的地面设施将会丰富成多个大类,一个星球的战区也将会被赋予不同的功能区域。


◆为了让EVE和Dust的联动更紧密、直观,开发者正在设想一种地面设施,可以让太空中的舰长可以得到地面战斗的实时转播画面,使太空中的玩家可以更直观的看到地面的战况,或反之也可以让地面得到太空的画面。

◆合同系统也正在设计中,未来可以使星球完全不需要有人值守,只需要把战斗物资存在星球上,然后发布合同,让非军团的雇佣兵来为你战斗。

◆目前在没有合同系统的情况下,军团的负责人也可以通过在战斗前,将非军团玩家组进队伍中的方式组织进攻和防守,区别只是雇佣的价格需要你们口头商量。

◆在EVE负责人讲解EVE未来5年的大规划时,也提到了要在5年的时间里,使EVE和Dust的联动更深入,比如Dust雇佣兵登入旗舰,或者入侵空间站进行破坏或占领等等。

◆提到了类似于废弃空间站探索的内容,可能会使EVE玩家和Dust玩家一起进入到建筑内部,EVE玩家会使用一些功能跟Dust武器不同作用的武器,对敌人造成一些伤害,进而也对团队战斗做出贡献。

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 楼主| 发表于 2013-5-5 17:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lwozvye 于 2013-5-5 17:04 编辑


现在DUST 514公布的内容大多数还不能在游戏中看到。
我们现在玩到的内容是否有游戏计划的1/10?
一切都不清楚,现在还是先期待下5.14号的更新吧。

附上EVE最新的宣传视频,从中可以看到DUST 514未来的走向。

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 楼主| 发表于 2013-5-5 17:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2013-5-5 15:32
这游戏不是山寨黑老的

只不过EVE很少有人会了解

第一段话的出处就是A9。我不过是拿来借用下罢了。而且这句话对很多人都适用。玩FPS进游戏第一件事应该就是开打吧。。而DUST514现要学技能,买装备。把空降服配好了才能去打架。和有战役的FPS比起来。就是故事书和使用说明书的差别了。
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lwozvye 发表于 2013-5-5 17:30
第一段话的出处就是A9。我不过是拿来借用下罢了。而且这句话对很多人都适用。玩FPS进游戏第一件事应该就是 ...

恩 是的
所以说这个游戏对于玩惯黑老 COD 甚至是BF的人都不适合
虽然我也不喜欢这种类型
但是我经常看到他们PC玩EVE的一开始只有个菜鸟级别的运输舰,而且貌似运送过程中还会被高等级的玩家抢劫
很多人都是一开始就冲上去团站了,结果被人打得稀里哗啦
DUST内测时就已经是这种节奏了

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发表于 2013-5-5 17:53  ·  天津 | 显示全部楼层
本来挺期待这游戏的,玩了BETA怒删了...希望正式版可以让人眼前一亮吧
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