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楼主: zctang305

[PS4] 杀戮地带 暗影坠落(KILLZONE SHADOW FALL)引擎即时技术展示及技术文档

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审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-5-17 01:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这个一定要支持的

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永不说永不

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发表于 2013-5-17 01:20  ·  广西 | 显示全部楼层
希望好的技术可以做出好的游戏。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2013-5-17 01:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看.......................

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-5-17 02:33  ·  北京 | 显示全部楼层
看看得了。。                  

求败者

poi~

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发表于 2013-5-17 05:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
不觉明历。              
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-5-17 06:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就看看.                  

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发表于 2013-5-17 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-5-16 22:51
人家GG的官方说明里从来没提过ray-trace,还在YY什么光线追踪的都洗洗睡吧。

我估计你认为的raytrace和我提到的raytrace是不一样的,或者我说的不够清楚

http://www.***.com/watch?v=_29M8F-sRsU  1小时1分钟开始的地方

“ simulating physically accurate Area Lights, will be introduced, as well as hybrid - ray-traced / image based reflection system”
这里主要使reflecting surface能反射动态场景。
当然之前他们讲了可以对area lighting做积分,那么从反射面对某个area形状的东西做raytrace也不是什么不可能的事情,例如把视频里的那个播放动画的billboard视为一个area light.  



弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-5-17 09:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
随便看看。。。。。。

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发表于 2013-5-17 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层

。。。。。看看                    

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发表于 2013-5-17 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-5-16 23:19
本人外行,没看懂,求指教,求科普。

我也觉得没有光线追踪,只是有漫反射镜、面反射的算法而已
同觉得和Fox-Engine的差不多,优化制作过程,追求超现实或者照片级画面,特别是那个roughness几乎一样

而且光线追踪不是什么稀奇的事情,只是民用硬件不可能及时验算而已。
很多CG都是用光线追踪渲染的,工作室渲染都一帧几小时。
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