审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2013-5-20 12:49 · 黑龙江
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peipei6955 发表于 2013-5-20 12:38
6代最大的问题是节奏和操作不合拍。
就说tps吧,俺也算是战争机器每代的对战都杀得七进七出了,这生化6在 ...
私以为生化危机还是适度的限制一些动作元素比较好,前阵子生化之父三上真司《心魔》的访谈里三上还特意谈论了现在惊悚冒险游戏动作元素过多(其实就是在特指生化)的问题,我比较赞同三上的观点,就是动作元素对于惊悚求生冒险游戏并不是洪水猛兽,相反更像是开胃菜,不可以没有。但是比例一定要适度,动作元素是为了“惊悚”“冒险”“求生”而服务的,而不应该让动作元素或者动作系统反客为主成为绝对的核心~
像是生化危机4,心灵杀手这种程度的动作元素就够了,毕竟“动作”是为了服务于“求生”和“冒险”的,一旦动作过多过强变成了左一拳右一脚的,势必内在之本也会彻底偏移。
新古墓我觉得操作还是有些快,而且跟神海一样有些溜冰的感觉。个人觉得生化还是更适合扎实一点的操作,比如说死亡空间1的那种节奏感觉(只有1)就很不错,这几天看试玩访谈,PS3的那个最后的幸存者在节奏和速度上也挺适合生化这一类的冒险游戏。只要再把顽皮狗特有的溜冰感修理修理就好了 |
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