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发表于 2013-5-22 12:29 · 上海
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长期来说看来的确是必然趋势,我是做通信这行的,如果不连国外的话,五年内大城市达到百兆接入也没什么问题,游戏的数据传输和时延基本不会是问题,小城市可能要更久些.
云的话,目前基本都是运营商建设机房主机,向内容商提供云服务,如果内容商真的和玩家签约的话,那么从撤服这种事情不会那么容易发生,而且内容商更容易规模化,另外云存储,云游玩,可以让你带个手柄就能随处在亲朋好友家,或者酒店电视上玩到你买的游戏,或者读取你的存档,或者随时邀请好友上线游玩,这比现在的游戏主机实体是非常巨大的进步.
收费方面,我觉得不单会按照游戏收费,甚至可能游戏本身是免费的,而是按照你使用的云服务的时长和质量收费,这样如果一款游戏你只玩2小时,可能就只要几块钱,如果长期玩,则又比单买一款贵,其实更加利于优质游戏的推广,淘汰骗钱的劣质游戏,有利于业界的游戏质量的发展.
如果采用云服务的话,玩家还可以选择自己想要的画面和机能,比如你想体验哭姐3最高画面效果,你可能直接申请一个8核加Titan的服务,但是如果只是玩COD,则双核加GTX560就足够了,同样,配合你的电视从480P到4K都能输出,长远看来,这大大节省了玩家的硬件投资费用.
如果是云购买游戏服务,资深玩家也可以根据自己购买过的游戏或者服务,获得高级的折扣或者回报优惠,玩得越多,玩游戏的成本越便宜.现在的资深玩家,就算你家里正版成堆,买游戏时还是没任何VIP服务的,优越感是不存在的.
诸如云游戏的好处还有主机和掌机或者手机的无缝转换连接,既然是云游戏,则玩什么游戏和手机性能要求也不大了,避免了手机硬件的频繁升级.
对于有收藏癖的玩家,游戏厂商一样可以提供实体的游戏本体或者限定品供收藏把玩,线上购买游戏后就可以实物送到家,和现在的收藏模式没有什么区别,当然也很可能出现又能云游戏,又能实体游戏的机顶盒.
总之,云游戏好处多多,多快好省,一定是未来游戏界的主流,少则五年,多则十年,可拭目而待也.
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