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楼主: zyunsan

云游戏才是解决所有问题的最终方案

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发表于 2013-5-21 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
到时候会出现很多拔网线党

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发表于 2013-5-21 14:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
表说云游戏了,先解决一帮网游里面的操作延迟和语言交流等等的问题再说吧……

就看看最优秀的网游那水平,现在的网速居然还承受不起……

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发表于 2013-5-21 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
动什么游戏,就是全部网游化,网游最大的毛病是什么?
你想回味旧网游,可他关服了,模拟出来的私服和原来的不完全一样。
有的连服务端都找不都。

而且当年ADSL还没普及就有NC机(Net Computer)了,说是NC取代PC,
只要网速提高了,可是现在网速提高了,内存,显卡,硬盘的内部传
送速度提得更高,还全高清显示器,连主机到显示器的数据带宽也在
提高。不要以为其他硬件的传送速度都会停下来等你网速提高。
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发表于 2013-5-21 16:52  ·  江西 | 显示全部楼层
云游戏是针对网游的,单机用云就是蛋疼

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发表于 2013-5-21 17:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
短期内不可能吧,没有这样的案例。

审判者

f2p=p2w

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发表于 2013-5-21 23:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对于厂商来说是方便了
对游戏玩家来说是一种彻底的退化
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发表于 2013-5-22 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
长期来说看来的确是必然趋势,我是做通信这行的,如果不连国外的话,五年内大城市达到百兆接入也没什么问题,游戏的数据传输和时延基本不会是问题,小城市可能要更久些.

云的话,目前基本都是运营商建设机房主机,向内容商提供云服务,如果内容商真的和玩家签约的话,那么从撤服这种事情不会那么容易发生,而且内容商更容易规模化,另外云存储,云游玩,可以让你带个手柄就能随处在亲朋好友家,或者酒店电视上玩到你买的游戏,或者读取你的存档,或者随时邀请好友上线游玩,这比现在的游戏主机实体是非常巨大的进步.

收费方面,我觉得不单会按照游戏收费,甚至可能游戏本身是免费的,而是按照你使用的云服务的时长和质量收费,这样如果一款游戏你只玩2小时,可能就只要几块钱,如果长期玩,则又比单买一款贵,其实更加利于优质游戏的推广,淘汰骗钱的劣质游戏,有利于业界的游戏质量的发展.

如果采用云服务的话,玩家还可以选择自己想要的画面和机能,比如你想体验哭姐3最高画面效果,你可能直接申请一个8核加Titan的服务,但是如果只是玩COD,则双核加GTX560就足够了,同样,配合你的电视从480P到4K都能输出,长远看来,这大大节省了玩家的硬件投资费用.

如果是云购买游戏服务,资深玩家也可以根据自己购买过的游戏或者服务,获得高级的折扣或者回报优惠,玩得越多,玩游戏的成本越便宜.现在的资深玩家,就算你家里正版成堆,买游戏时还是没任何VIP服务的,优越感是不存在的.

诸如云游戏的好处还有主机和掌机或者手机的无缝转换连接,既然是云游戏,则玩什么游戏和手机性能要求也不大了,避免了手机硬件的频繁升级.

对于有收藏癖的玩家,游戏厂商一样可以提供实体的游戏本体或者限定品供收藏把玩,线上购买游戏后就可以实物送到家,和现在的收藏模式没有什么区别,当然也很可能出现又能云游戏,又能实体游戏的机顶盒.

总之,云游戏好处多多,多快好省,一定是未来游戏界的主流,少则五年,多则十年,可拭目而待也.


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发表于 2013-5-22 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
all in one 的套路在今天已经被证实是行不通的了

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发表于 2013-5-22 12:45  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 rasldms 于 2013-5-22 12:46 编辑
abracadabra 发表于 2013-5-22 12:29
长期来说看来的确是必然趋势,我是做通信这行的,如果不连国外的话,五年内大城市达到百兆接入也没什么问题,游 ...


1  COD 2000kw的销量  难道发售一个月内你要让人每天排队24小时才能进游戏?
2  延迟,顶着几十有时候上百的延迟玩单人游戏是什么心态
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发表于 2013-5-22 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2013-5-22 13:42 编辑
rasldms 发表于 2013-5-22 12:45
1  COD 2000kw的销量  难道发售一个月内你要让人每天排队24小时才能进游戏?
2  延迟,顶着几十有时候上 ...


网络延迟,我说的是五年内,那时候都是光纤到户,机顶盒出口到光纤modem就是GE,单单物理上的延迟就比现在局域网都小.现在的GPON上联都还是GE,很快就要升级为10GEPON,整体宽带流量还能扩大十倍,城域网路由器都开始升级100G接口.现有的云计算机房连接都还是10G,以后都会升级到Nx100G且可动态调整. 按照现在网络的思路,当然不行,但是5~10年内,至少对大城市而言,这些都不会再是问题.(当然你要往国外接,这个是另外一个问题,如果云服务器在中国,那么延迟根本不会有任何问题.

至于你COD的问题,根本就不是问题. 因为光纤到户配套的宽带网络,其运营商侧的容量都是根据用户流量的收敛比设计的,如果用户有大流量数据流量,而且是收费方式(这个很重要),那么完全可以调整城域网以满足用户的要求.云计算机房也一样,如果游戏只卖出100万份,那按照同时游玩的统计估计,可能几个10GE就能满足用户同时游玩的要求,如果是2000W,那么完全可以开几个100GE的带宽满足用户同时下载的需求,这些都是云游戏厂商可以根据效率进行购买和调整的,既然游戏卖得多,当然带宽也就租用的多,这是顺水推舟的事情. 现在游戏的线上延迟,都是预先估计带宽和设置服务器,结果和需求不匹配造成的,云计算就是要解决这个问题.

另外,云游戏也不完全是云的,为了减少延迟,还可以适当缓冲一部分容量,关键数据存于机顶盒,去别的地方玩,也只要在那个机顶盒上用自己账号下载一次即可,按照那时候的带宽,页不过是等几分钟而已,可能比你拿自己的主机接上去还快.

技术和形式的发展永远是好坏参半,但基本上普及的技术都是优点大于缺点.云计算非常依赖高度发展的网络,这是缺点,但是如果网络已经健全,那么在其它方面,基本就是好处无穷,而网络的发展,其实就是5~10年的事情.

当初光盘替代卡带开始也是被吐槽无数,后来证明除了读盘稍慢,无论成本还是性能,还是游玩方式,都是巨大的**.相信云计算也是这样的,不但改变获得游戏的方式,还很可能直接革新了游戏的方式.
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