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[Xb1] XBOX ONE 与 PS4硬件性能比较表的正确打开方式

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发表于 2013-5-23 11:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Suess 发表于 2013-5-23 10:30
ps3架构不讨好游戏制作者造成跨平台游戏画面不给力,第一方不还是看得出实力
这个世代一样的架构,而ps4 ...

微软的终极目标是让XBOX运行Office,Office才是真正的杀手级应用,偶耶!

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-5-23 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
随便看看,游戏是最重要的~               

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情熱のプリンセス

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发表于 2013-5-23 11:05  ·  福建 | 显示全部楼层
结果是PS3因为构架原因画面还不如360,现在的构架都是PC基础,配置高的一方多加点特效怎么就不行?

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东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2013-5-23 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
微软应该是故意压缩XBOX ONE成本,以求在加个KINECT情况下,仍有价格这优势。
从核心的角度考虑他在机能数据上的确是败了
但从范用的角度来考虑
这些差距不足以在跨平台有过于明显区别
而对于一般用户在选择主机时,如果同样的价格一部机器多一个动作捕捉设备
那么大部分非核心玩家的选择就很明显
而在硬件上追求及至甚至超越PS4,在加一个动作捕捉设备成本将远超很多人承受范围

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发表于 2013-5-23 11:06  ·  新疆 | 显示全部楼层
steven1983 发表于 2013-5-23 10:57
还是那句话,你们没有从众多游戏开发商的商业角度去看问题

开发商的角度是什么?一门心思为了x1 让ps4吃瘪么?



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发表于 2013-5-23 11:08  ·  新疆 | 显示全部楼层
qawsee 发表于 2013-5-23 10:57
sony又赢了,在a9

你去europgamer 还是neogaf 也是一样。就算你去国内tgfc也是一样,不过在那里你还可以指望一种论调名字叫  四两拨千斤。。

哈哈哈哈
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发表于 2013-5-23 11:09  ·  天津 | 显示全部楼层
one必須搭配啃奶2,售價又不能比ps4貴太多,兩相折中只能縮減主機配置
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发表于 2013-5-23 11:09  ·  德国 | 显示全部楼层
steven1983 发表于 2013-5-23 10:56
你这只是从SONY的角度去考虑,而不是从开发商的商业角度看待问题。

找机能弱的平台去开发就是商业角度了阿?
举个例子,***3,你说电脑上的画面跟主机上的画面以不一样?找你的商业角度去看,应该在弱的主机上开发,然后移植到电脑上,然后大家一起玩没有特效的***
但是实际上,电脑上的表现力高了一个档次,往机能弱的平台移植很简单,先优化,不行关点特效,再不行多点锯齿,再少两模型,减点画幅,大不了让你掉点帧。而要从机能弱的平台往技能高的平台移植而又不招骂就麻烦了去了。

这不是木桶效应,因为不同平台不是绑在一起的,各自都是一个桶,我原始游戏一大桶水,你的桶大一点,我就能多倒一点给你,你的桶小一点,那我就只能倒少一点

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火星来石

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发表于 2013-5-23 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
西门的战争 发表于 2013-5-23 11:06
开发商的角度是什么?一门心思为了x1 让ps4吃瘪么?

怎么说呢,通俗的来讲,开发商对同一游戏在2个同等级但却有性能差异的平台上所体现出的游戏差异会有一个度,即可以让PS4的画面强于X1,但是肯定不可能达到那种天差地别或者说硬件规格上所显现的那种数值差距,至于为什么,这就是商业角度的考量了。以上是我的猜测,结果如何歧视大家现在谁说了都不准,还是等实际主机和游戏发售后,自然心里都有数了。

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发表于 2013-5-23 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-5-23 07:39
机能好不代表游戏好,还是要看实际游戏表现的。

那是以前了,这回硬件架构相同,就剩下比性能了
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