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楼主: yl04160731

[讨论] 再来谈谈我对X1的主观看法

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发表于 2013-5-24 19:12  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 murdock 于 2013-5-24 19:13 编辑
yl04160731 发表于 2013-5-24 14:50
机器做成什么样才是你想像中的游戏机呢?TV高清接口P4一样也会有。。。
对你这个说法无语了。。
我所说 ...


就微软X1现在那个德行,我看核心玩家没几买账的了!至于那些高清功能更是多余,跟其他机顶盒子比微软能提供神马特别内容么?没有内容谁会花500刀买个骨灰盒子!?

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 楼主| 发表于 2013-5-24 21:24  ·  河北 | 显示全部楼层
murdock 发表于 2013-5-24 19:07
垮平台的具体案例去看PS和SS的差距就明白了,如果SONY能把画面差距拉大,那X1必死无疑!

现在配置虽然没有全爆出来 但是差距拉大 你认为可能么?

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 楼主| 发表于 2013-5-24 21:27  ·  河北 | 显示全部楼层
murdock 发表于 2013-5-24 19:12
就微软X1现在那个德行,我看核心玩家没几买账的了!至于那些高清功能更是多余,跟其他机顶盒子比微软能 ...

你看只能代表你自己 核心玩家为什么不买帐?有光环有战争机器 有神鬼 FZ RPG之类的游戏 为什么不买帐?
已经说过了X1以游戏为本 发展更多的功能来拓展用户群 高清为什么多于? P4一样有4K输出 可以观看影片 也是多于?
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发表于 2013-5-24 21:37  ·  美国 | 显示全部楼层
yl04160731 发表于 2013-5-24 14:42
WII当时和XO及P3有着本质的不同,导致很多核心游戏 都没有登陆WII 即使登陆了也都是弱化或者内容几乎不同 ...

       虽然WII机能差,但在火爆时该有的第三方大作业都还是有的,而且LU其实对画面并不那么敏感,以这些游戏的销量来看,说明几乎是没有任何人去做尝试的;手机游戏也证明了这一点,玩休闲游戏的,并没有丝毫意愿去尝试CU向的游戏。所以只因为机能的提升就能吸引LU,这实在太过想当然了,尤其是对机能不敏感的LU。
   
    还有全平台第三方游戏差异问题,首先,360和PS3的差异并不大,用来做参考并不合适,用XBOX和PS2来做参考才是恰当的,难道你能说XBOX和PS2游戏差异不明显?其次,XBOX和PS2游戏都有差异了,那么同样架构下移植开发更容易的XBOX-1和PS4平台,怎么会没有差距?据新闻说360和PS3时开发游戏,都是以PC为基础,开发完成后根据360和PS3的机能删减特效直到360和PS3可以胜任为止,只是因为PS3开发困难才造成比360差点。但在现在架构相同的情况下,同样的开发工作方式就是分别把特效删减到适合XBOX-1和PS4各自的机能为止,这么说起来机能差的360反而需要做更多地删减工作,对第三方来说反而工作量大。

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发表于 2013-5-24 22:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
樓主舉錯例子WII啥時有忍龍了?應該是wiiU吧!以目前的數據來看PS4的GPU性能強於XBOX ONE 30%左右,跨平台遊戲就算畫面一樣PS4一定會比較流暢因為兩者架構幾乎相同
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发表于 2013-5-24 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
yl04160731 发表于 2013-5-24 14:42
WII当时和XO及P3有着本质的不同,导致很多核心游戏 都没有登陆WII 即使登陆了也都是弱化或者内容几乎不同 ...

wii有使命召唤。。。。你还是查查先再继续为好。。。

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 楼主| 发表于 2013-5-24 22:42  ·  河北 | 显示全部楼层
gbman 发表于 2013-5-24 22:30
樓主舉錯例子WII啥時有忍龍了?應該是wiiU吧!以目前的數據來看PS4的GPU性能強於XBOX ONE 30%左右,跨平台遊戲 ...

没看明白我的意思么 我意思是没有忍龙。。。。
机能问题不太想讨论了 出来再看 因为这个讨论没实际意义

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 楼主| 发表于 2013-5-24 22:44  ·  河北 | 显示全部楼层
猛射君 发表于 2013-5-24 22:35
wii有使命召唤。。。。你还是查查先再继续为好。。。

我就是说WII有使命召唤啊。。。。。
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发表于 2013-5-24 22:48  ·  美国 | 显示全部楼层
yl04160731 发表于 2013-5-24 22:05
LU对CU不感冒 首先这个不是必然。。。所有核心玩家也未必都是直接就接触了硬派核心游戏过来的。。 而且你 ...

     手机上的这些类CU游戏,你怎么去判断那不是玩家买了手机之后在玩的呢?毕竟现在来说手机是必须品。所以拿手机上有CU游戏说明不了任何问题,至少我周围没有任何非玩家在玩这类手机游戏,我也只在游戏论坛上看玩家在讨论这样的手机游戏。

   WII上记得还是有EA的很多体育游戏的,而且WII吸引来的那些LU连马里奥和使命召唤那样的可以算操作和系统比较简单的游戏都不尝试,那如何证明他们会尝试更加复杂的忍龙之类的呢?

    即使LU会被高清画面吸引一会眼球,但你也说他们不会为此去买主机,那么你怎么肯定他们就肯花60美金买个游戏?我方正见过更多连花1.99美金买游戏都不愿意的LU更多。微软肯定要靠游戏之外的东西吸引他们,而XBOX-1就已经被这些东西占据2G内存了,到下一代会不会更占据CPU的几个核心?而微软不能靠游戏来回收成本的话,那么下代主机必然因为保本与售价限制而机能更弱,对玩家绝对不是什么好事。

    另外,微软主机性能弱势根据各自公布的配置说的,微软那32M的什么RAM读写速度都慢于DDR5,而且被电视等功能又多占了2GB内存,标配肯乃带来的成本上升让GPU流处理器数量只是PS4的3分之2这一消息也更加的可信,反而是你一直强调的双方机能相差不大没有任何证据来证明。
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发表于 2013-5-24 23:34  ·  美国 | 显示全部楼层
yl04160731 发表于 2013-5-24 23:09
首先你曲解了我的意思
我说WII和X1的本质不同首先是 WII在核心游戏上兼顾的不行,而X1是在兼顾本身核心 ...

       首先,为了无缝切换所以肯乃、游戏及电视共占3G内存是微软在发布会上自己说的,而SONY只支持游戏系统就仅占1G内存也是在PS4发布会上公开说的,可见其他功能至少占了2G内存;其次,DDR3与DDR5的区别是有公开数据可查的,怎么叫没根据呢?
   

    至于联机部分,微软是有优势,但在PS4对联机更加的重视与服务发展进化和微软那被其他服务牵扯大量精力后,还能有多大差别,谁也不敢保证。

    根据最近的新闻报道,PS3在世界范围销量已超360,不论真假,但至少可以肯定双方饭的数量是差不多的;而CU对画面等机能又是相当敏感的,那么机能差的XBOX-1必然会失去部分CU,而无论微软对LU市场抱着什么期望,前期必然还是要依靠CU为其铺垫出一定数量的用户群,而且新拉进来的LU能不能补足流失的这些CU的数量先不论,LU对电子产品的消费力要显著低于CU却是肯定的,至少10个CU一年消费游戏的钱也未必顶得上一个CU。

    手机游戏也一样,没人统计过那所谓传统游戏6连发的玩家有多少同时是掌机玩家,有多少同时是主机玩家,有多少是从休闲游戏玩家中发展来的,所以在我看来,比起WII那样明确的例子,这实在没有说服力。
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