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楼主: jindai173

[业界] 【西川善司】PLAYSTATION4图形讲座(前篇)

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发表于 2013-5-25 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
看得好爽                 。
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发表于 2013-5-25 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
所有都是实时渲染的过场动画……CG动画这种概念似乎就变得不需要了……
所以KZ那视频出来很多人都感叹……
但其实在玩家那……只不过是原来用CG动画做的东西变成用实时渲染的过场了……

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发表于 2013-5-25 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
真的很厉害!支持啊!!!!就喜欢这种技术性的文章!

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发表于 2013-5-25 01:07  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2013-5-25 01:08 编辑
cash_123321 发表于 2013-5-25 00:32
所有都是实时渲染的过场动画……CG动画这种概念似乎就变得不需要了……
所以KZ那视频出来很多人都感叹…… ...


最关键的是过场动画和真正的游戏画面差距会变成0
过场CG是PS时代开始盛行的,那时候的游戏画面和CG的差距是很大的,就算现世代也还是有差距,以后就是平等的画质

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发表于 2013-5-25 01:44  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-25 02:12  ·  福建 | 显示全部楼层
看看,还是看不懂的说
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发表于 2013-5-25 02:16  ·  日本 | 显示全部楼层
技术贴顶了···支持PS4

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发表于 2013-5-25 05:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lz是很辛苦。不过这文章没啥新鲜的玩意。
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发表于 2013-5-25 05:57  ·  广东 | 显示全部楼层
poiuytr_000 发表于 2013-5-24 22:19
管他是ps3的几倍。现在人想知道是x1的几倍

是wiiu的8倍吗?233

弑神者

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发表于 2013-5-25 06:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我来学习一下GPU的知识。
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