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楼主: jindai173

[业界] 【西川善司】PLAYSTATION4图形讲座(前篇)

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发表于 2013-5-29 20:52  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-30 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-6 17:25  ·  山西 | 显示全部楼层
在电脑领域属于刁丝级别的APU怎么到了主机上就如此NB了阿
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发表于 2013-6-29 01:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那么好的 非骂战的专业性解析文章居然没有人看。  lz 这个非常好 感谢翻译   虚幻4那个很好,但是实际在游戏里要能达到那样的效果,美术和程序方面还是要动脑子的。特别是当游戏跑起来,ai 碰撞等各种需要cpu和gpu运算的东西,占用了资源,有时候就不得不放弃一些美术方面的特效等。 这个是需要人们在开发过程中好好优化,深入理解引擎和开发机(包括pc版本显卡) 才能达到的效果。

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发表于 2013-6-29 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
专业术语很多,谢谢科普,想不到半年前就有这文章了,一直没留意

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发表于 2013-6-29 12:30  ·  广西 | 显示全部楼层
上课啦~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-7-7 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层
好棒的文章
lz翻译辛苦了
很期待次世代的人物渲染
期待CG一样的人物
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发表于 2013-7-7 04:07  ·  哈萨克斯坦 | 显示全部楼层
看着就头痛··························

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发表于 2013-7-7 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
更关心游戏本身的品质~

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发表于 2013-7-7 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
大图,还有详细翻译,看的好过瘾,老大辛苦了。
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