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楼主: 指挥官

三国无双,何去何从?

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精华
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发表于 2013-6-13 18:41  ·  河北 | 显示全部楼层
光荣已经迷失了,他已经忘记这个系列成功的原因到底是什么了
以单纯ACT标准,无双素质始终也就在及格线附近徘徊,他当年成功的原因之一,就是完成了传统三国游戏无法完成的梦想,使玩家高度代入到长坂、合肥等经典战役当中,一骑当千的感觉不仅仅是来自于华丽的动作和1vsN,更多的是战场、AI等要素的互动以及历史厚重感和战场临场感,其实这些本来是光荣的强项,却被他不知丢到哪去了,相信技术层面原因不是没有,但更多地应该是理念出现了根本性的偏差

精华
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发表于 2013-6-13 18:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
哎!其實個人就比較喜欢352和353M,覺得這兩做打起來才叫遊戲。覺得35繫列首先必須改掉高難度下靠單純增加攻擊力秒人來增加難度,應該改變的是人物的AI及兵種間的配合。還有可以發展馬上戰。看看三國時期的大將,哪個是靠兩條腿跑路的。沒有赤兔關羽能輕鬆滅了閻良文醜?

骑士

keys to the world

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发表于 2013-6-13 18:59  ·  北京 | 显示全部楼层
说了一堆等于什么都没说,没一句再点上的。

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发表于 2013-6-17 18:41  ·  天津 | 显示全部楼层
确实是2代好玩,后面怎么出也无法超越

骑士

bad company

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发表于 2013-6-21 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
无双系列太单调了,跟老样子差不多没进步。

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发表于 2013-6-22 21:05  ·  北京 | 显示全部楼层
相比之下 人设图比游戏质量高

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发表于 2014-10-20 17:23  ·  四川 | 显示全部楼层
同楼主,支持一下
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