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楼主: survivor77

[PS4] 为什么是平行四边形?谈谈ps4的工业设计

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 楼主| 发表于 2013-6-13 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
iceicec 发表于 2013-6-13 14:15
应该拿新imac做例子,更具形象

新Mac的确很亮。没想到这次wwdc的最大亮点居然是它。强大的性能却仅有老型号的八分之一体积,相当惊艳。

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发表于 2013-6-13 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
反正也沒覺得PS4難看,只能說一般~

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发表于 2013-6-13 14:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
宽了点,不是黄金比例,其他很好
想到是内置电源,不得不佩服
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-13 15:01  ·  天津 | 显示全部楼层
分析的相当专业!工业设计不愧是经历了千锤百炼的结果。

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2013-6-13 16:07  ·  香港 | 显示全部楼层
007007007 发表于 2013-6-13 13:07
lz已经把苹果搬出来了,那说说也无妨,至少没看这帖前我还真看不出来sony是为了视觉轻薄化而这样设计的, ...

還是那句話 ~ 要和 macbook 比你應該和 VAIO 比 ~ 和 PS4 比有可比性 ? - -
LZ 把 macbook 搬出來也不是在比較 ... 是在舉例吧 ...

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发表于 2013-6-13 18:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
外在只是一时  重要的是内涵

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-6-13 18:54  ·  香港 | 显示全部楼层
感觉只有体积上赢了~

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发表于 2013-6-13 19:02  ·  日本 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2013-6-13 08:13
从网上看    x1和ps4的处理器是同一款AMD八核处理器   基本一样

但X1的GPU差多了  是768个流处理器  1 ...

要差距还得看第一方,但是独占又不方便比较。

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发表于 2013-6-13 21:19  ·  山东 | 显示全部楼层
追伤者 发表于 2013-6-13 01:35
流处理单元就少了三分之一,带宽只有一半。

期待全平台游戏ps4的画面也能甩xone两条街!

求败者

啊啊啊

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发表于 2013-6-13 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
A9有位朋友的说法我很赞同  PS4的斜边是为了迎合数字4的斜边
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