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楼主: fnkscfzy

[业界] 恶魔城暗影之王2 试玩初级BOSS战斗

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发表于 2013-6-13 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层
看起来不错                     

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 楼主| 发表于 2013-6-13 14:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
nds 发表于 2013-6-13 13:57
WHY?还有这种事.==

不过希望本作防御不要再跟上作一样慢一拍的了..不过看样子好像仍然如此啊

这作修改了判定时间,判定时间比上一作长。 上一作是要敌人攻击到你的一瞬间才能完美防御。  这一作是你可以提前防御。

就是说,这防御变简单了,因为你可以提前按防御也能弹反。


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发表于 2013-6-13 14:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
期待3大媽DL板~~~~

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-6-13 14:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看看战神式恶魔城。。

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 楼主| 发表于 2013-6-13 14:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2013-6-13 14:04
的确感觉像战神

不过还是挺期待的

嗯,借鉴了战神的优秀表现方式。  所谓的表现方式就是一些运镜,和一些大气的气势。

其实战神是 游戏历史上超级伟大的游戏, 他的一些表现形式 大气磅礴的优点  我认为可以借鉴的。  

暗影之王系列就是借鉴了战神的这种 表现方式。  但确不是抄袭, 因为暗影之王系列的系统和核心理念与战神截然不同。 战神

追求的是霸气十足的砍杀 血性。   暗影之王注重的是战术和策略。乍看起来,运用镜头和表现手法挺像,但内在不同。


暗影之王2,是一个开放式的游戏,地图是开放的探索,已经和战神不是一个理念了。  


从E3上看,暗影之王2素质我觉得挺好的。   在欧美也有很多游戏想走战神的味道。 但丁地狱,暗黑血统等作品。

但说实在话,真正能走出这类大气味道的,只有战神和暗影之王系列。  并不是单纯所谓的简单模仿就能模仿得出来。


恶魔城的确可以在借鉴战神的大气表现形式的同时,保持他的开放性世界,开放性探索。  是一个发展之道。

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发表于 2013-6-13 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
《战神:暗影之王2》

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发表于 2013-6-13 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
看看·······························

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发表于 2013-6-13 15:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错  很爽。。。

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发表于 2013-6-13 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
看看。。。。。。恶魔城

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发表于 2013-6-13 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
看看。。。。。字数
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