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楼主: vicedevil

[业界] SE大刀一揮旗下《杀手》系列开发商裁掉一半员工 取消多个项目

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发表于 2013-6-18 10:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
城市轨道 发表于 2013-6-18 10:54
你觉得从使命召唤4开始,万年系统无大变化引擎无大变化的COD系列,其制作成本很高么?

你不知道COD最大的花费在广告上吗

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发表于 2013-6-18 10:57  ·  四川 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-6-18 10:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不好混啊。。。。。。

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 楼主| 发表于 2013-6-18 10:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
painkiller你一次用2個分身回覆不累嗎?

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发表于 2013-6-18 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下作杀手也不是io做了,而是北美工作室担当,io好像要做神偷4

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发表于 2013-6-18 11:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
vicedevil 发表于 2013-6-18 10:58
painkiller你一次用2個分身回覆不累嗎?

不好意思,从来不用马甲

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发表于 2013-6-18 11:22  ·  日本 | 显示全部楼层
上次就说了,SE这两年亏损就是因为几个欧美大作没有达到销量预期,所以才进一步转向手机游戏的。。。。SE的这个几个作品,睡狗,古墓丽影,杀手,杀出重围3都是评价高于销量,都是看起来好像拿了一两次榜首,但是实际数字都差强人意的典型。。。。。

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发表于 2013-6-18 11:24  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                           

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 楼主| 发表于 2013-6-18 11:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
請問EA千萬大作是哪一款?
怎麼沒聽說過?

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μ’sic Forever

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发表于 2013-6-18 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美那边工资是高,而且往往开发人员多,就像刺客信条,没多少玩头的内容,都几百号人来做。。。
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