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楼主: vicedevil

[业界] SE大刀一揮旗下《杀手》系列开发商裁掉一半员工 取消多个项目

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发表于 2013-6-18 12:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
VG上看到古墓是200多W,但是看到一些杂志介绍也有说300W左右的,不过这数字对于SE前期投入的宣传以及游戏发售的评价来看,确实不是很理想。还有COD系列预算貌似都是2亿美元左右,很多钱都去做广告了。
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发表于 2013-6-18 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 《杀手》系列开发商裁掉一半员工 取消多个项目

vicedevil 发表于 2013-6-18 12:56
IO Interactive員工200人
你覺得開發成本真的會比它還高嗎?

呵呵,dice雇员也就200余人,BF3成本一定不高,人多就一定成本高,不愧是正宗的脑补经济学

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 楼主| 发表于 2013-6-18 13:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
panghao03 发表于 2013-6-18 12:59
VG上看到古墓是200多W,但是看到一些杂志介绍也有说300W左右的,不过这数字对于SE前期投入的宣传以及游戏发 ...

你要看這份表是統計到什麼時候
況且古墓現在在西方各大城的周銷量還是不錯的
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发表于 2013-6-18 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 《杀手》系列开发商裁掉一半员工 取消多个项目

vicedevil 发表于 2013-6-18 12:59
好機動啊!!
小心血壓升高喔
哈哈哈

把一个原本还能正常反驳两句的人逼到只能反击几句你保重你气急败坏来转移视线,挺有意思的,呵呵

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发表于 2013-6-18 13:06  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-6-18 12:56
我去年买了块表啊,SE!!!你怎么不裁自己本社那些吃干饭的,居然敢动IO!!!

你放心吧,现在欧美厂商这种模式,下个世代的裁员,倒闭的情况搞不好还会接踵而至

相反,SE走社交手游说不定还屡创新高呢。。。

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 楼主| 发表于 2013-6-18 13:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-6-18 13:00
呵呵,dice雇员也就200余人,BF3成本一定不高,人多就一定成本高,不愧是正宗的脑补经济学

ㄡ喲
400人比不過200人又拿其他遊戲來比了
至少你一個月的成本就少了一半了
不過開發周期多常就不曉得了

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发表于 2013-6-18 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
vicedevil 发表于 2013-6-18 13:07
ㄡ喲
400人比不過200人又拿其他遊戲來比了
至少你一個月的成本就少了一半了

在你的理解中  开发成本只是员工数X月薪?

别丢人现眼了  真的

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 楼主| 发表于 2013-6-18 13:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2013-6-18 13:06
你放心吧,现在欧美厂商这种模式,下个世代的裁员,倒闭的情况搞不好还会接踵而至

相反,SE走社交手游 ...

我認為主機產業可能只能走到下個世代了
核心玩家應該都不希望這情形發生
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发表于 2013-6-18 13:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 panghao03 于 2013-6-18 13:15 编辑

***3的广告费应该跟COD一个级别,这也是成本,还有寒霜2引擎,这个开发也要钱吧,这次***4又用的寒霜3,现在开发一个***怎么也得上亿了。但是***3销量也是超过1500W的。

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发表于 2013-6-18 13:17  ·  日本 | 显示全部楼层
vicedevil 发表于 2013-6-18 13:11
我認為主機產業可能只能走到下個世代了
核心玩家應該都不希望這情形發生

这由不得谁希望不希望,成本进一步提高是肯定的,市场却不可能成比例提高,而且甚至会因为手机,社交游戏的冲击而下滑

本世代日厂集体转社交,而欧美大厂除了AB,都是顶着亏损在走。。。下时代出什么糟糕的情况我都不奇怪


核心游戏界不降成本就没有未来
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