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楼主: rikiyo1985

[业界] Kotaku:苹果手柄将给传统家用机制造麻烦

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 楼主| 发表于 2013-6-25 13:03  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
wangmitter 发表于 2013-6-25 13:19
智能机其实就是台移动电脑 本质和电脑也差不多 什么都能干 什么都干不好
阅读爱好者依然会买书 摄影爱好者 ...

那怎么还这么多人买,就你不脑残。在别人看来,捧着个游戏机在玩的才脑残吧。
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发表于 2013-6-25 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2013-6-25 13:03
那怎么还这么多人买,就你不脑残。在别人看来,捧着个游戏机在玩的才脑残吧。

因为他是多功能手机 能满足无数休闲玩家的需求
以前很多人买低端卡片机 现在手机能满足 以前用低端MP3现在手机能满足 以前妹子们或者上班族们用NDS玩任天狗 PSP玩泡泡龙 手机能满足他们的需求
但手机不能当单反 不能推动大耳机 不能玩到神海战神或者HALO  他暂时没办法对核心市场制造麻烦。一个手柄改变不了什么 手机游戏离核心游戏差的不是一个手柄 而是游戏阵容
最后我一字都没有涉及人身侮辱 你的素质……

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发表于 2013-6-25 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 土豆杀了*** 于 2013-6-25 13:15 编辑
cailiao1987 发表于 2013-6-25 13:01
国外我不知道  国内记得看过一个数据 几千万IOS设备  稳定长期在app商店购物的人只有20W-30W人。。


中国用户只占全球ios设备用户的一少部分,在国外,捆信用卡账号到Apple ID账号消费是很平常的事情


国内很多用户不是不想付费买正版,而是一直苦于支付不便利,现在情况好很多所以很多用户已经开始养成了花钱买正版的习惯

iOS平台的app定价,有一定优势,可以保证单个售价降低,收益却未必降低,因为装机量基数很大,就意味着销量会相对更有保障一些,怒鸟就是个很好的例子,智能移动平台的商业模式有其自身与掌机不太一样的特点

不管是CU还是LU,基本大部分都是除掌机家用主机之外已经拥有了ios设备,pad也好,iphone也罢,他们未必是从玩游戏方面考虑去入手,很多人可能只是单纯的选择作为手机平板电脑买来用,但是不管出于哪种初衷,设备却是实实在在被用户买来拿到手里的,这根主机和掌机的硬件普及又不太一样,主机和掌机功能相对单一所以只能靠展示更多好游戏才能获取消费者的购买欲望,只要智能移动平台平台上能扔出来好东西,购买力未必会成为大问题,而好东西登陆智能移动平台的基本条件就是那几个:硬件可以达到一定水平,开发平台有较高的便利性,用户群基数大,用户群有需求,营销渠道成熟完善,商业模式盈利有保障,这些方面条件都具备,开发商再怎么样也是生意人,不可能忽视这样一个平台看着其他人去***自己无动于衷死守掌机,又没签***契



跟身边很多玩家交流过,如果智能移动设备平台能提供掌机上那种品质的作品,他们很愿意买智能移动设备的帐,现在厂商从软硬两方面来刺激提升平台实力就是希望能够激活这个潜在市场,用户群有了,需求有了,发挥的平台也有了,又是个潜在的大市场,正常的厂商都不会装看不见坐视不理,SE,SEGA,NAMCO早早登陆就是这个意思,欧美厂商愿意移植主机游戏制作引擎到ios,也是基于这种发展考虑

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发表于 2013-6-25 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: Kotaku:苹果手柄将给传统家用机制造麻烦

xtral 发表于 2013-6-21 22:31
我同意, 传统掌机未来应该会越来越边缘化。
iOs上玩过SE的混沌之戒, 原创jrpg, 感觉比我玩过的近几年 ...

美妙世界表示不赞同

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发表于 2013-6-25 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我倒是觉得有种就别出这个东西,看苹果的游戏过几年还有没人玩。
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发表于 2013-6-25 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
lyfya 发表于 2013-6-25 13:22
我倒是觉得有种就别出这个东西,看苹果的游戏过几年还有没人玩。

两方对决,为了公平起见,你不许用武器,我可以用,看看最后到底谁赢

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发表于 2013-6-26 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
苹果手柄?切水果专用手柄。。。

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发表于 2013-6-27 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
目前这形势高估苹果了

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发表于 2013-6-27 09:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
烦死了,实在看不出这个东西能对家用机造成多大的影响,比如我周围玩pc游戏的始终不会去玩tv游戏,反之也一样。

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发表于 2013-9-11 11:46  ·  日本 | 显示全部楼层
看来你说的不错。。。
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