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楼主: rikiyo1985

[业界] Kotaku:苹果手柄将给传统家用机制造麻烦

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发表于 2013-6-24 09:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
MAC MINI 要是做家用机绝对无敌

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发表于 2013-6-24 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,我倒是很想看看这个定位的手柄能给家用机带来什么麻烦

圣骑士

搞比利

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发表于 2013-6-24 10:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
我可不愿意拿个苹果手柄去玩愤怒的小奶……游戏类型是关键  出个标准的忍龙我就买

征服者

斯多葛主义:痛苦和不幸本来就是人生常态。

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发表于 2013-6-24 10:58  ·  云南 | 显示全部楼层
手游目前只能是小三。
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 楼主| 发表于 2013-6-24 11:10  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
smnox 发表于 2013-6-21 14:15
苹果的开发者手册里有一条只支持第三方手柄的游戏是不能上线的,就是说必须给没有手柄的用户也能玩。

这还不简单啊,虚拟键盘随便整个,管他有没有手感。重点支持手柄,上有政策下有对策。

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发表于 2013-6-24 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-6-25 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-23 14:35
越狱不和散装光盘划等号,现在用PP助手不用越狱依旧可以装散装光盘,黑客越狱也不是主要为利益,

国 ...

这个只是现在的势头   小游戏是可以这样  但是大制作的游戏 不可能是现在这个价格的  所以用户在钱不多的情况下还是愿意玩免费的    结果还是小游戏吃香  高制作的游戏反而不一定讨好   所以手机上想引领游戏发展是不太可能的
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发表于 2013-6-25 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
智能机其实就是台移动电脑 本质和电脑也差不多 什么都能干 什么都干不好
阅读爱好者依然会买书 摄影爱好者依然会买单反 影视爱好者会用蓝光和去电影院 HIFI用户也不会用手机听哪怕一首歌 对他没来说手机在他们所喜欢的领域的那个功能几乎等于没有
游戏也一样,对于传统家用机的冲击 目前来看是不可能的 手机争取的是那些掌机上的休闲玩家

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发表于 2013-6-25 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 土豆杀了*** 于 2013-6-25 12:31 编辑
cailiao1987 发表于 2013-6-25 10:58
这个只是现在的势头   小游戏是可以这样  但是大制作的游戏 不可能是现在这个价格的  所以用户在钱不多的 ...


大制作的游戏制作费用高,但是相对于掌机的开发周期会短一些,这样制作费用会相对降低,加上Apple Store的分成机制和用户装机量基数在那,即便售价定的不是特别高,回报其实不会多差,薄利多销这个道理大家都知道


好东西,值得花钱的,用户就会买账。不要小看iOS平台用户的购买能力,专业软件一个动辄5美金10美金甚至50美金,依旧很多人掏腰包,关键是有没有这份需求和能否对应需求提供相应的产品


限免对国内用户吸引力更大,但不是用户都只等着吃免费的午餐

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发表于 2013-6-25 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2013-6-25 12:30
大制作的游戏制作费用高,但是相对于掌机的开发周期会短一些,这样制作费用会相对降低,加上Apple Stor ...

国外我不知道  国内记得看过一个数据 几千万IOS设备  稳定长期在app商店购物的人只有20W-30W人。。
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