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(转载)CAPCOM揭露《生化危机4》鲜为人知内幕

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 楼主| 发表于 2005-11-24 18:21  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
  日前,英国著名的《EDGE》游戏杂志记者飞往日本对CAPCOM第四开发部进行了专访,在访问中,CAPCOM第四开发部揭露了很多有关《生化危机4》的制作内部。

•CAPCOM基本上不可能再为NGC开发《生化危机》新作,主要原因是NGC即将***。目前CAPCOM正期望在次世代主机上开发正统续作,不过在现有平台上仍然有机会出现外传型作品。

•从开发者角度而言,制作之前几款NGC复刻游戏的主要原因是通过这些游戏的制作过程掌握NGC的硬件和开发工具,从未为《生化危机4》的开发热身。

•之前的《生化危机3.5》完全是“雾件”,之所以放弃该作的原因是其不够具备***性。

•《生化危机4》先后有过4个版本,第一个版本是PS2版,后来成了《鬼泣》。第二个版本就是该作初公布时的那个版本,后来成了永远无法得见天日的《生化危机3.5》。第三个版本时的任务目标还是摧毁安布雷拉和丧尸,不过还是失败了。最后一个就是我们现在看到的《生化危机4》。

•有一些人建议不要将该作叫做《生化危机》,因为与系列主线实在偏离太大,不过首席制作人认为该作“遗传了之前作品的DNA”。

•让Gannado说西班牙语的点子是三上真司提出来的,他认为大家都说英语就不会让人觉得太恐怖,加入其它语言有利于提高紧张和神秘的感觉。

•将《生化危机4》移植到PS2上的决定绝不是第四开发部提出的。






回顾了一下当初TGS 2003的《生化危机3.5》录象,感觉《生化危机4》无可否认的确是一个成功的作品,但真的太‘***性’了,而《生化危机3.5》偏向于历代《生化》的味道,非常遗憾《生化危机3.5》的流产,但同时敬重三上真司对工作执着的态度.

骑士

LP萬歲……

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发表于 2005-11-24 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的转载应该不算鲜为人知了……

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发表于 2005-11-24 18:26  ·  广西 | 显示全部楼层
看过N遍了,现在的生化好不好市场能证明.

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发表于 2005-11-24 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
幸好没有采用3.5,否则哪有现在那么耐玩的生4啊

骑士

.................

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发表于 2005-11-24 18:34  ·  英国 | 显示全部楼层
现在的生化.......
该改变的改了.........
不该改变的也改了~~~
呵呵~!
qty

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发表于 2005-11-24 19:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
没看到过....
不过对于现在的很满意...
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