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楼主: 讴歌123

[业界] 微软公布DirectX 11.2,独占登陆Windows 8.1和Xbox One

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审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2013-6-28 02:52  ·  美国 | 显示全部楼层
樓上很多人沒搞清楚狀況,一直都是微軟想讓索尼或者別的遊戲平臺用他家的系統,被拒絕才自己來出遊戲機。其他電子硬件也是。你以為微軟吃飽撐的要來做低利潤費力不討好的硬件?

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发表于 2013-6-28 03:05  ·  广东 | 显示全部楼层

硬件规格摆在那呢,你给它改名叫下下代的 DirectX 13 都没用啊,微软你也就会搞这些文字游戏来骗小孩了!

你家X1机能差人家PS4那么多就不要老想着忽悠大家了,好好砍些钱多开发些游戏才实际,要不你会输得很惨的~~~~~~~~

PS:话说A/N两家都曾埋怨过你家订的图形API严重制约了图形技术的发展哦

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2013-6-28 04:07  ·  香港 | 显示全部楼层
泡泡温泉 发表于 2013-6-28 02:52
索尼躺枪,人家根本不用dx的有何影响。

SE的野村說了KH3跟FF15是基於DX11制作

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发表于 2013-6-28 05:07  ·  福建 | 显示全部楼层
kdashkula 发表于 2013-6-28 02:52
汗。。。点进来时候看到标题Wi。。。。
还以为登陆Wii U 这么奇葩囧

+1    我也看成wiiu了 标题刚好截止到wi

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发表于 2013-6-28 05:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 泡泡温泉 于 2013-6-28 05:15 编辑
lineage19 发表于 2013-6-28 04:07
SE的野村說了KH3跟FF15是基於DX11制作


所以?
ps4和xb1都在硬件上支持PRT,索尼用opengl一样有相应的api。

可以说微软有没有这dx11.2对索尼都毫无影响。这东西的实际意义不过是逼pc游戏玩家早点换win8罢了。这也是微软常用的推新手段。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2013-6-28 05:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不要紧,PS4支持的特效可以排到DX12甚至13。
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-28 05:23  ·  广东 | 显示全部楼层
显存的频率远远高于内存,
显存容量足够,谁还会用内存增强纹理啊?
恰巧,PS4的GDDR5是5500MHz,远高于ONE的DDR3 1600MHz,兼且8G>>4G,
所以说,PS4根本不需要支持DX11.2,调用内存处理纹理,
微软走到这步,等于承认ONE内存又慢又小,处理画面不如PS4,
很杯具。。。

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发表于 2013-6-28 05:44  ·  河北 | 显示全部楼层
我表示看完楼上某些言论鸭梨很大、、
游戏论坛着实不能谈硬件、、、

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发表于 2013-6-28 05:45  ·  德国 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2013-6-28 01:39
这明显针对ONE采用DDR3的策略
不过系统内存能加强画面对PC也是好事

这次是同一寻址的内存,一样的内容应该不会重新再占个坑吧...还是说XO还是这样做的?

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发表于 2013-6-28 05:48  ·  德国 | 显示全部楼层
lineage19 发表于 2013-6-28 04:07
SE的野村說了KH3跟FF15是基於DX11制作

DX11只是把现有的一些标准打包起来而已...

只要是支持这些标准的,移植起来不是问题,这次PS4 XO都是类PC构架,已经比PS360那好做多了
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