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楼主: Enzyme

[PS4] SONY:得益于高效的硬件设计,将大幅缩短PS4游戏开发周期

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发表于 2013-6-28 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
SE应该没有理由拖延了233
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发表于 2013-6-28 22:47  ·  南非 | 显示全部楼层
都PC构架了,开发当然快

不过这也从另一方面令人对次世代的机能感到担心

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发表于 2013-6-28 22:48  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                     

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-6-28 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这个一定要支持的,PS4才是王道。

战士

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发表于 2013-6-28 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
出得快,玩家能玩得开心吗。积着一堆。。。
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流放者(禁止发言)

バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2013-6-28 22:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看...............

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发表于 2013-6-28 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉SONY的PS4还没出就无敌了.巨硬危已。

不过提到了eDRAM,从本文内容看起来eDRAM对这个架构还是会产生不小的影响啊。这回还是巨硬有SONY没有?

从软件开发的角度来讲,我不太明白,对程序员而言,API才是最重要的,至于什么硬件架构,用不用啥eDRAM,关程序员鸟事,只要API
的接口写的足够好,开发速度自然就快,不过1~2个月有点夸张,一般好的软件至少要开发半年起,测试就要测好长时间呢.

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发表于 2013-6-28 23:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
AAA级大作一般谋划就得个一年半载的,实际制作也得一年左右,2~3年一款大作也不是不可能,希望以后游戏不要做的“花汤不换药”。

骑士

全机种制霸根本玩不过来

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发表于 2013-6-28 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
真这么快大家的钱包都要哭了

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-6-28 23:03  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏开发环节很多的。反正意思就是比PS3时代要方便快捷的多。
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