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楼主: Enzyme

[PS4] SONY:得益于高效的硬件设计,将大幅缩短PS4游戏开发周期

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发表于 2013-6-28 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
lr2 发表于 2013-6-28 23:06
剧情不是能够量产的东西

育碧的刺客信条系列表示不服(当然我不是说它好)!!!

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发表于 2013-6-29 00:02  ·  福建 | 显示全部楼层
1、2月也要看游戏的规模吧
劳动密集型的部分
1、2月这得大量外包了

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发表于 2013-6-29 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
求两个月可以开发一个游戏的方法!用一万人还是一千人。

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发表于 2013-6-29 00:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
听着不错啊,希望有更多的好游戏

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发表于 2013-6-29 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
fatyme 发表于 2013-6-29 00:02
1、2月也要看游戏的规模吧
劳动密集型的部分
1、2月这得大量外包了

外包也赶不上。。。。。。测试时间,发包时间,等等,而且美术风格 原画等。而且欧美游戏要求的原画都是高水平的原画。我算他第一个月做好架构设定和原画,但是剩下的一个月时间,怎么做模型测试等等东西。而且引擎需要不需改动,也是个问题,还有就是会出现的各种BUG呢?一个你们经常BS的手机游戏,都要30人的团队做两个月以上。

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发表于 2013-6-29 00:12  ·  香港 | 显示全部楼层
都沒看內文?1-2個月成型而已,還有很多後期功夫做的

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发表于 2013-6-29 00:14  ·  广西 | 显示全部楼层
一到两周?太不可思议了。。。。

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发表于 2013-6-29 00:21  ·  美国 | 显示全部楼层

呵呵,让所有的游戏在PS4上集结 !

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发表于 2013-6-29 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层
PS1一个游戏1-2个月?开玩笑呢吧。PS3也不会6-12个月。这得是多么休闲的游戏啊。没看过原文,但我觉得他只是打比方,“一个工作量”合适。

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发表于 2013-6-29 00:29  ·  美国 | 显示全部楼层

LS有些人就是爱钻牛角尖,人家都说的是1-2月可以成型,不是说开发的整个过程完成好不 !
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