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[讨论] ONE的云计算究竟有什么用

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 楼主| 发表于 2013-7-1 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软一直在强调云计算

本以为最多就是实时的游戏视频数据传输,玩家操作手柄,ONE把玩家的操作指令传给远端服务器,而游戏画面渲染完全由服务器完成,编码压缩后再传至玩家的ONE,最终显示在玩家的电视机上,如果有个100M宽带,下行每秒12M,实时的传输1080P视频音频应该是绰绰有余的

但微软现在的意思似乎是远端的服务器还能***机分担图形渲染计算工作
技术上我不懂,但仔细想这挺难的吧,电脑内部的通行速度极快,都是每秒几十G,甚至上百G的
而就算100M的宽带,每秒也只有12M左右,就算远端服务器运算速度极快,每秒也只能传输12M的数据,又能分担的了主机多少运算量?

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发表于 2013-7-1 21:05  ·  山东 | 显示全部楼层
究竟有什么用,我只知道有这个功能比没有强!

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发表于 2013-7-1 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
心理安慰。。。。。。

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发表于 2013-7-1 21:49  ·  福建 | 显示全部楼层
你理解的部分就有错
当然未来整个游戏渲染工作都交给服务器是可能的
等量子通信

目前已经新闻曝光的云计算内容
包括AI策略计算和更新
部分粒子效果计算
大概还有部分地图生成辅助运算吧
这些不是实时性很高的运算
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发表于 2013-7-1 21:53  ·  福建 | 显示全部楼层
这东西要联网真心不靠谱。。

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发表于 2013-7-1 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
有好过没,但是得网络跟得上才行。
说起来也多余的功能,要是我1m的adsl  看你怎么云

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发表于 2013-7-1 22:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
一些静态的背景可以进行渲染啊

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发表于 2013-7-1 22:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 woody0628 于 2013-7-1 22:25 编辑

以后会不会出现必须联网借助服务器辅助运算才能玩的游戏哦。。。。这样的话MS可以屎了!

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发表于 2013-7-1 22:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
现阶段一个词概括,噱头。

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发表于 2013-7-2 00:17  ·  河南 | 显示全部楼层
想想安卓系统就明白了,以前用塞班s60、WM系统大家都习惯什么都下到电脑上,再传到手机上。觉得手机依赖联网多不靠谱,可是现在看看ios安卓谁还离得了wifi
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