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楼主: 手榴弹

[讨论] ONE的云计算究竟有什么用

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发表于 2013-7-2 00:26  ·  北京 | 显示全部楼层
woody0628 发表于 2013-7-1 22:23
以后会不会出现必须联网借助服务器辅助运算才能玩的游戏哦。。。。这样的话MS可以屎了!

Titanfall,destiny等等,下世代肯定会有很多网游出现的。

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发表于 2013-7-2 00:36  ·  天津 | 显示全部楼层
没灯?没灯就不三红了么!

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发表于 2013-7-2 08:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
放卫星,鉴定完毕。

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发表于 2013-7-2 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这东西怎么用现在还不确定,但是我可以想到下面几种用途

1、比如类似即时战略或者其他类似的游戏云可以完成所有NPC的AI运算和动作,减轻机器压力
2、沙盘类(如监视狗,GTA等)云可以计算整个城市的运作,还有远处场景的渲染。
3、策略类(如文明、英雄无敌)回合结束云可以帮你计算其他NPC的动作,不用过长等待

我就想到真么多,谁还能想到别的应用呢??

审判者

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发表于 2013-7-2 10:04  ·  天津 | 显示全部楼层
机器出来了你就知道,现在说啥都没什么用。

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发表于 2013-7-2 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
是画面渲染的话,应该作用不大.像一些云游戏软件,延迟就非常大.如果是AI或者数据上的运算,那作用应该更加明显.COM的AI由服务器演算,达到最高的游戏性

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发表于 2013-7-2 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
henin 发表于 2013-7-2 11:48
是画面渲染的话,应该作用不大.像一些云游戏软件,延迟就非常大.如果是AI或者数据上的运算,那作用应该更加明显 ...

关于画面渲染我认可还有一种可行的方式.比如场景是随机生成的,云服务器进行生成及渲染模型和静态光源给主机,这一部分渲染整个场景只需要一次,而之后角色,NPC,其他(掉落的物品,破坏的场景,动态光源)通过本机渲染附加到这个场景上,应该也能减轻不少压力

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发表于 2013-7-2 15:37  ·  福建 | 显示全部楼层
crsoft 发表于 2013-7-2 14:22
关于画面渲染我认可还有一种可行的方式.比如场景是随机生成的,云服务器进行生成及渲染模型和静态光源给主 ...

目前还没这么高端  
而且微软必须在全球各个国家都建立数据中心来减低延迟

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发表于 2013-7-2 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
fatyme 发表于 2013-7-2 15:37
目前还没这么高端  
而且微软必须在全球各个国家都建立数据中心来减低延迟

  以目前为的Azure的部署规模全球服务器已经没有什么大问题了。就看微软为了xbox肯不可砸入这个钱了。

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发表于 2013-7-2 16:32  ·  美国 | 显示全部楼层

LZ只要知道有网络延迟就不会幻想这云可以协助图形计算了啊
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