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楼主: lw20xl

[Xb1] 寒霜3引擎介绍中文版 什么叫次世代引擎!!!

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发表于 2013-7-5 16:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-5 19:24  ·  香港 | 显示全部楼层
中國風是什麽,可以吃嗎?……………………

哎喲喂,我的耳朵。

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发表于 2013-7-6 01:05  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-7-5 13:35
虚幻4呢  怎么又不说虚幻4了
虚幻4都快哭了

好智商,pc难道不是dx11平台 又跟我扯ff15移植psv这种没影儿的事儿再来谈,赶快让SE切实去移植,另外让第三方给你去做wii u的ue4游戏去再来谈
dx11在09年都出现了,从那时开始支持dx11的引擎也海了去,这些玩意谁敢自称是次世代引擎

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发表于 2013-7-6 01:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kimiyuki 于 2013-7-6 01:45 编辑
zkbskcwi 发表于 2013-7-5 14:05
别的也不多说了
按照你的说法
合金装备5 除PC支持全平台  FOX引擎,不算次世代


举个例子SE在设计夜光引擎,以及那段演示demo也都基本上以dx11效果来考虑,ff15开发环境也是原生dx11环境野村说移植也是说能达到相近特效的平台,也间接拒绝了其他平台的可能性,想要移植不支持dx11开发环境和特效的平台那难度简直像gc生化4移植ps2一样,因为设计之初大量细分曲面的应用,还有光照要用到实时gi,各方面都是完全基于dx11环境去考虑的,原生dx11不单纯是实现这些特效,多线程的全面优化,新的着色器的使用都在设计时专门考虑设计好的,哪天游戏真的完全实现了实时光线追踪,他制作游戏时一开始就在光照部分完全考虑的是光线追踪下如何能表现出更好的效果,而不是在那些老旧解决方案下加入部分光线追踪,两个意义一开始差别就很大
你非要给我说***4最高效果达没达到次世代效果,这我不知道,因为游戏没有成品,但至少***4在设计时所谓的dx11特效还是在本世代的基础上后加上的东西,但是除去那些明显的dx11表面特效,实际上着色渲染依旧用sm4.1甚至3.0这些dx10 dx9的东西来开发,如果全面用dx11环境开发的话,让ps3 360情何以堪,他们连dx11的sm5.0和更优秀的纹理压缩都用不了,这些是超基础的东西,如果***4开发时硬要在dx11平台用上sm5.0之类的东西,是不是还要在不同平台用完全不同的两套渲染着色?那工作量有多大,开发者哪有那么傻,还不是要在引擎内和开发环境里针对旧的一套东西做妥协做优化,次世代平台的***4还不是要受牵连

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发表于 2013-7-6 01:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
***只要单机做的不如使命,我就不会承认它是一款优秀的FPS

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发表于 2013-7-6 05:34  ·  河北 | 显示全部楼层
kimiyuki 发表于 2013-7-6 01:27
举个例子SE在设计夜光引擎,以及那段演示demo也都基本上以dx11效果来考虑,ff15开发环境也是原生 ...

还是那句话,照你的说法
FOX引擎的合金5  泰坦陨落 看门狗 这些都不算次时代了

你说***4因为照顾本时代,所以就只能用DX10甚至DX9开发 然后添加DX11特性,我就只能表示笑而不语了
不愧是大神

合着在你眼里DX11  SM5.0这些全部都是全新的内容,与之前版本毫无关系,完全不可以向下兼容
ps3用的还是opengl ,所有跨平台游戏,开发商都要做两遍对吧
之前孤岛3也好 号称原生DX11的失落的星球也好  尘埃也好全部都是“妥协”后的伪DX11是吧


不想多说了,***4还没出,大神就已经知道***4 一定是以DX9或DX10为基础开发的,这果然是内部人员,我惹不起

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发表于 2013-7-6 08:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 kimiyuki 于 2013-7-6 08:53 编辑
zkbskcwi 发表于 2013-7-6 05:34
还是那句话,照你的说法
FOX引擎的合金5  泰坦陨落 看门狗 这些都不算次时代了


老平台不能向上兼容新东西好不好,就好比64位系统能向下兼容32位软件,32位系统却无法兼容64位软件,不以dx9 10为基础难道ps3还能向上兼容sm5.0和各种dx11环境那些基础东西?***3点不开时就曾有你的显卡 ps3即使是opengl也是支持sm3.0的,那不是dx独占的东西谢谢,连移动平台的gpu sgx540家族都支持sm3.0,胡言乱语前先去做做功课,和你这种看了几篇民间技术讲解就来炫的人争论真是累,不再回了,真是不好意思你赢了我认输

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发表于 2013-7-6 09:14  ·  河北 | 显示全部楼层
kimiyuki 发表于 2013-7-6 08:47
老平台不能向上兼容新东西好不好,就好比64位系统能向下兼容32位软件,32位系统却无法兼容64位软件 ...

太棒了 真是天才啊,竟然说向上兼容
您懂什么叫做兼容么,向上兼容是指老平台的游戏可以在新平台运行
你说老平台不能向上兼容,整个就是自己打脸,和这等于说360 ps3做出来的无法在DX11下运行
正好和你之前说的相反

opengl竟然还说支持sm3.0 原话还给你“胡言乱语前先去做做功课” 这是两套不同的api,竟然还好意思说opengl支持sm3.0
根本就是风马牛不相及

DX11做出的东西 无法通过删减DX11特效来支持老平台,真不知道你在哪学的这么高端的理论


游戏论坛多神论果然是真理
记住几个词汇就敢装大神

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发表于 2013-7-7 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
这效果估计小日的厂家是做不出。。

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发表于 2013-7-7 21:25  ·  甘肃 | 显示全部楼层
不错,次世代跨平台引擎。
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