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楼主: lw20xl

[Xb1] 寒霜3引擎介绍中文版 什么叫次世代引擎!!!

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发表于 2013-7-5 10:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-7-5 06:40
如果你说的是PC版看不出DX11效果
那只能说明你要么不懂什么是DX11 要么没开

来举出点***3用过的dx11效果的图来看看,譬如作为代表的细分曲面?

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发表于 2013-7-5 10:57  ·  河北 | 显示全部楼层
kimiyuki 发表于 2013-7-5 10:55
来举出点***3用过的dx11效果的图来看看,譬如作为代表的细分曲面?

设置里面最后一项
SSAO  HDAO  不解释
看来你就认识一个曲面细分

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发表于 2013-7-5 11:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-7-5 10:57
设置里面最后一项
SSAO  HDAO  不解释
看来你就认识一个曲面细分

SSAO是 DX10特效谢谢 HBAO只是SSAO的改进,孤岛危机1都已经可以开启SSAO了谢谢,DX10.1的显卡都可以在***3上开启HBAO谢谢

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发表于 2013-7-5 11:25  ·  河北 | 显示全部楼层
kimiyuki 发表于 2013-7-5 11:10
SSAO是 DX10特效谢谢 HBAO只是SSAO的改进,孤岛危机1都已经可以开启SSAO了谢谢,DX10.1的显卡都可以在*** ...

这回上图用你认识的曲面细分  



QQ截图20130705111943.jpg
QQ截图20130705112234.jpg

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发表于 2013-7-5 11:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-7-5 11:25
这回上图用你认识的曲面细分

凹凸贴图加视差贴图都能看成细分曲面,不懂装懂也要有个限度,这要算细分曲面,那潜行者dx9时代是不是都实现细分曲面

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发表于 2013-7-5 11:37  ·  河北 | 显示全部楼层
kimiyuki 发表于 2013-7-5 11:32
凹凸贴图加视差贴图都能看成细分曲面,不懂装懂也要有个限度,这要算细分曲面,那潜行者dx9时代是不是都实 ...

我猜你就要说这个  

那我就把正统的凹凸贴图和视差贴图还有曲面细分都放出来对比一下


凹凸贴图
11_110310114132_1.jpg
位移置换贴图
11_110310114132_2.jpg
曲面细分
11_110310114132_4.jpg

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发表于 2013-7-5 11:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-7-5 11:37
我猜你就要说这个  

那我就把正统的凹凸贴图和视差贴图还有曲面细分都放出来对比一下

呵呵,你拿实际游戏画面来说呗?别拿技术演示,***3实际游戏最高特效和最低远处山脉效果都一样,完全不是细分曲面,技术演示有什么好说的,寒霜2本身当然是支持dx11的

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发表于 2013-7-5 11:56  ·  河北 | 显示全部楼层
kimiyuki 发表于 2013-7-5 11:43
呵呵,你拿实际游戏画面来说呗?别拿技术演示,***3实际游戏最高特效和最低远处山脉效果都一样,完全不是 ...

呵呵 ,既然你总这么抬杠那就没什么意思了,反正东西放在那 ,***3有没有DX11大家心里都清楚
我哪怕再实际进去截图,你也可以一口咬定就是法线贴图

还有看看你说的话

寒霜2当初吹那么厉害,到了***3里面一点DX11效果都看不出来,这代跨世代照样不是原生DX11游戏,算不上什么次世代引擎


你自己又说 寒霜2本身当然是支持dx11的

不多说了
没那么多闲工夫跟你掰扯这个,你愿意黑就黑吧  明眼人都看得懂

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发表于 2013-7-5 12:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-7-5 11:25
这回上图用你认识的曲面细分

这个真不是曲面细分……

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zkbskcwi 发表于 2013-7-5 11:56
呵呵 ,既然你总这么抬杠那就没什么意思了,反正东西放在那 ,***3有没有DX11大家心里都清楚
我哪怕再实 ...

支持dx11和原生dx11一样?不懂装懂还较上劲了,虚幻3还能通过各种插件支持dx11特效,蝙蝠侠阿卡姆之城还有各种dx11特效呢,可epic自己都不敢自称虚幻3是dx11引擎
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