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关于A15初动的一些看法

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2013-7-7 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huntercai 于 2013-8-12 19:33 编辑

看了一下专区里的相关讨论 看来有一些人并不了解工作室和GUST的全貌 对于这次的销量问题有不少误解 这里一并做个分析

1.工作室无男主论

大错而特错!工作室不仅有男主 而且有很多部有男主 而且有女主角不是炼金术士的作品!!当然这些作品大多集中于玛娜系工作室 但是任何一个了解系列的人都知道玛娜系工作室也是带序列号的正统作品


2.左的暴死光环论

这个确实是存在的 包括动画和小说在内凡有他出现的作品大都免不了要和票房毒药划等号 有兴趣的朋友可以看一下近两年的动画蓝光销量 比如夏色奇迹 比如锁锁美 等等 黄昏两作也未能幸免 希望同社的讨鬼传能改变一下这个命运吧


3.五万多销量意味着什么

这里需要特别澄清的一点是——工作室不是大作 哪怕八面威风的A13时代也不是

这个系列有着相当稳定的消费群体 大概多少呢?如果你是购买的日版并且在这5万多的行列之中的话 那么恭喜你 这就是这个圈子的大小

为什么这么讲?关于这次销量不佳的问题很多人说了不少观点 这些观点看似很有道理其实并没有切中要害 事实上A15的素质进步是有目共睹的 发霉通给的白金评分也不是塞钱所得(GUST根本没钱塞)事实上真正的原因就一个——

审美疲劳

当然 这个观点对于工作室的核心粉丝群是无效的 因为游戏不论出的多么勤快这个群体的人也会照单全收 关于这个问题各位可以参照一下静籁之空的在线人数 对比一下这次的销量 你就会有所理解

但是对于不是这个系列的粉丝的玩家而言 从去年11月的A12P开始 GUST三个月一个工作室游戏 未免有点过于频繁 讨论帖里有个玩家 包括2CH上不少人的观点的都有一定的代表性 那就是

品牌透支


4.一己之见

由于炼金术本身这个题材的局限性以及GUST的实力与市场定位问题 工作室系列很长一段时间都不太可能变成很多人想象中的那种大作 如果你玩了工作室的游戏 感觉还算不错 还打算继续追下去的话 请不要受外界的这些干扰 安心享受游戏的乐趣

工作室五部一轮回这个规律是存在的 而且是非常有规律的 3-2-3-2 形式 这意味着明年系列恐怕又要到了一个转型期 很巧合的是10年前的A5也是因为制作良心但是销量暴死成为很多人耿耿于怀的事情 那一次也迫使GUST第一次转型祭出了玛娜系工作室 那么A16出现这种情况的可能性其实是很大的




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发表于 2013-7-7 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
好吧,期待玛娜系重出江湖

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发表于 2013-7-7 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我最早走伊利斯的工作室开始玩GUST 系列  玛娜派算是很好的 在我眼里
雅兰德三部曲也都玩过 除了时间限值外没有什么不满 当然合理的规划本身就是游戏乐趣之一
曾经朋友玩玛娜的第一个问题是怎么升级?然后就玩不下去了。

炼金术士的市场本身就是小众,战斗的快感问题一直是没法让很多人满意。
对于一个要在炼金工坊里面度过一半游戏时间的游戏来说。在这个时代没多少人有这耐心
在加上调和问题,同样的武器可能由于潜力和附加问题。就像是两个存在...
没有耐心研究的人往往在最后玩不下去。

这一代调和系统越来越简单,反映的问题也真是如此。
人设方面先不说,始终认为战斗系统还是太弱 虽然6人组比以前有进步。
但是援护攻防没有任何特效支援,甚至援护攻击的攻击比普攻弱的多。
感觉只是为了打连击必杀而存在。

真不知何时才能重现学院时期那么有人物特色的援护攻防和特效。

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发表于 2013-7-7 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
在下也算是系列的骨灰粉了。。。只有伊利斯一作没有通关过。。。这游戏其实真的挺小众的,不过阿兰德系列因为特别萌吸引到了一些宅男加入。。。而他们只是因为萌玩的并不是死忠粉,所以改变了风格离开也正常,不过。。。我还是想说一句= =下作有立绘吧。。。没立绘真的不幸福啊。。。
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发表于 2013-7-7 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
话说还有哪作是男主上封面的?
一群人都上封面的除外
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发表于 2013-7-7 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
从托托莉才开始玩,然后是梅露露又倒回去玩罗罗娜,感觉每一部都有进步,但不是每一部都把前面的优点完全继承下来, 后面的还没玩不知道怎么样了.

不过工作室我是觉得只要静下心来玩就会觉得好玩的游戏
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发表于 2013-7-7 14:26  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lmx20 于 2013-7-7 14:28 编辑

技术不行
工作室系列的销量查不到
尽管如此,还是听说玛娜也是叫好不叫座的作品,尽管叫好,但还是没有复刻到新平台上
既然如此,我们就简单的分析下工作室的FANS组成吧
首先就是经常在这里能碰到的喜欢玛娜系列的,说白了就是喜欢调和又喜欢战斗的一群人
不管有没有男主,有没有BG剧情都不重要,因为这些人完全不是为了剧情这一类来的
可以说是工作室很最稳定的一群人
其次大概就是从雅兰德系列成长起来的百合党
不要看国内百合党不多,但在日本百合党可是非常多的
像东方这种女性占绝对多数的游戏能在日本大热就是一个佐证
而男性的百合党有个很重要的特性就是不太会买BG的帐
因为很多百合党玩这个游戏已经不是为了游戏性
更多是为了剧情和没有碍眼的男主(看看那么多后宫动漫,有些人已经对男主完全的审美疲劳了)
如果工作室一旦走进BG路线,那这部分百合党不买账是肯定的
工作室依靠治愈的画风和独特的调和系统吸引着人气
而想把一个男人画成治愈风和变成一个感觉像拿着锅碗瓢盆的人
在观念上是很难接受的,特别是日本还是个男人很少下厨房的国家
如果撇去工作室系列的治愈画风和调和系统
那其实很多日系的RPG都能做男主,因为可以把调和换成制造
把治愈画风换成其他种类,比如英雄传说系列,FF系列(讽刺的是英雄传说系列也是依靠女主才慢慢火起来的)
而为什么不让多个男性成为配角的原因大概是这样很容易成为乙女游戏
到时候玩家很可能会来一次大换血
从宅男到宅女的变化

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发表于 2013-7-7 16:16  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lmx20 于 2013-7-7 16:18 编辑
huntercai 发表于 2013-7-7 16:03
本座现在很郑重的告诉你一次

所谓的百合党从来 今后也不是GUST游戏的消费主力 在这个专区的人但凡有几 ...


那不去论这些
你怎么解释这作的初动没有上作高?
画风没变,剧情没变,战斗系统还进步了
怎么不像雅兰德那样越卖越多反而越卖越少呢?
这作游戏争议的焦点明眼人都看得出来就是有没有男主上吧
就连你都专门开帖子出来辟谣
如果连这么大的争议都可以不影响销量,那这游戏初动肯定是完爆A14啊

我倒是很高兴今年7月番有好多部百合作啊
购买力也不是你说的算的
就以东方这种百合为主线的东西能有这么高的人气就可知百合众的购买力绝不小

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发表于 2013-7-7 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
A13的宣传片动画和音乐都做得很有吸引力。
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发表于 2013-7-7 17:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
wanknight 发表于 2013-7-7 11:52
我最早走伊利斯的工作室开始玩GUST 系列  玛娜派算是很好的 在我眼里
雅兰德三部曲也都玩过 除了时间限值外 ...

这个很奇怪,玩游戏为什么一定要升级才行呀?
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