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楼主: huntercai

关于A15初动的一些看法

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发表于 2013-7-20 09:13  ·  北京 | 显示全部楼层
是说第二周卖了2W?还可以啊销量……

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发表于 2013-7-20 09:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 弁才天 于 2013-7-20 09:19 编辑
zero幻想 发表于 2013-7-20 01:40
个人感觉A15的失败很大程度和A14有关
A14不知道为啥玩起来和罗兰德系列相比有股怪怪的感觉.......
因为被 ...


任何一个有进取心的公司,都会明白在3D技术力提升后继续保留立绘弊大于利,
别的不说剧情演出时的分镜问题,立绘的存在就是个绊脚石,

当然国内有个公司对外宣称自己是“2D头像和3D建模完美结合增强剧情表现力”,
然后出来的就是那狗屎一般的《仙剑5》 。

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发表于 2013-7-20 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
弁才天 发表于 2013-7-20 09:17
任何一个有进取心的公司,都会明白在3D技术力提升后继续保留立绘弊大于利,
别的不说剧情演出时的分镜 ...

但是五前的立绘 就是完全给五前大加分的

我是觉得 好的立绘对游戏是有很大帮助

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发表于 2013-7-20 13:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 弁才天 于 2013-7-20 13:52 编辑
mikumiku 发表于 2013-7-20 12:41
但是五前的立绘 就是完全给五前大加分的

我是觉得 好的立绘对游戏是有很大帮助


那是因为北软的技术力乃至理念都太烂,3D表现太差劲,
5里面所有人连个低头都不会做,只会两眼忘空气,
上软好歹知道用运镜来遮瑕,北软是连这都做不到。
还有5前里那悲催的建模水平(谢沧行那脸简直是让人233)。

GUST的3D即时演算虽然拿来做OP效果不太好,但用来表现平时的剧情已经绰绰有余了。
另外记住一件事:随着3D水平的进步,立绘给剧情演出时运镜带来的阻碍只会越来越明显。
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-20 20:31  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lmx20 于 2013-7-20 20:35 编辑
glassi 发表于 2013-7-20 09:13
是说第二周卖了2W?还可以啊销量……


什么时候第二周还能超过第一周的销量了。。。
A14的第二周比A15的第二周低500左右
A14的第三周是6183而A15的第三周是5031

征服者

自称硬核玩家~

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发表于 2013-7-20 21:33  ·  广西 | 显示全部楼层
看样子俺算是那五万分之一

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发表于 2013-7-21 07:18  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。闺蜜帮我算进了5W分之一……自己打算做10.31的中文版那个之一……

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发表于 2013-8-12 19:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
.........................
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发表于 2013-8-13 00:53  ·  江西 | 显示全部楼层
中文版很坑人,我开A14中文版的时候才发现竟然不共通存档

学学技术的SE好么,中日文存档共通多方便
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