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楼主: cmzcn

[业界] 传统游戏何去何从?EA:AAA级主机游戏工作室减少了80%

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发表于 2013-7-7 20:42  ·  江西 | 显示全部楼层
中间级二三线的游戏没市场了,但独立的小游戏素质提高了,一线游戏也在不断地进步。

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发表于 2013-7-7 20:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
554688946 发表于 2013-7-7 20:48
除非有完美的替代品要不然是不会消失的,看看电影投资越来越大但为什么还有那么多电影出来呢。而出到手机上 ...

更精致的模型,绘制更大的贴图尺寸,雕刻更细腻的高模,更多的点来绑定骨骼

更多的光源和特效控制,更大的场景

这些的花费和时间只会多不会少。

如果工资给少了是没有人愿意给游戏公司打工的。
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发表于 2013-7-7 20:55  ·  日本 | 显示全部楼层
虽然传统玩家总是鄙视轻度玩家,可是没了轻度玩家,传统玩家赖以生存的游戏机很可能会彻底消亡,真是讽刺.
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 楼主| 发表于 2013-7-7 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
554688946 发表于 2013-7-7 20:48
除非有完美的替代品要不然是不会消失的,看看电影投资越来越大但为什么还有那么多电影出来呢。而出到手机上 ...

你确定?

Epic称次世代平台游戏开发成本至少两倍目前
http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/201211/20121114140104.shtml
动视CEO称次世代主机会显著提高游戏开发成本
http://www.3dmgame.com/news/201302/67253.html
育碧CEO:下一代主机游戏开发成本6000万美元
据外电消息,育碧公司董事长兼首席执行官Yves Guillemot近日预测说,“下一代游戏将非常强大,效果与我们今天看到的CGI电影差不多”。据他表示,开发下一代主机游戏的成本也将非常昂贵,顶级水平游戏的开发成本平均会在6000万美元左右。
Guillemot称,目前为微软Xbox 360或者索尼PS3开发一款顶级游戏的成本介于2000万美元至3000万美元(通常Wii的游戏开发成本较低,因为该系统的机能有限)。
http://www.szedu.com.cn/zixun/131348.html

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发表于 2013-7-7 21:00  ·  云南 | 显示全部楼层
EA出來說這個感覺完全不靠譜。

喂,把你吞掉的工作室給大家吐出來,好吧,其實吐出來難說也活不長。

骑士

吉拉.......

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发表于 2013-7-7 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2013-7-7 20:57
谁和你说中国是全球卖iPhone最贵的国家。更贵的多得去了。
知道原因吗?进口税。
看你法盲,就给你解释 ...

不是行货吗?还要进口税啊?那真是高端得不能企及啊
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发表于 2013-7-7 21:10  ·  四川 | 显示全部楼层
毕竟大制作的费用不是谁都能承受的,小工作室想要再开发出现在3A级别的游戏的确很难,但是真正存活下来的游戏工作室应该会经受住考验的

屠龙者

极限生存者

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发表于 2013-7-7 21:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实很多是合并了而已,大家把有限的资源**在一起创造规模更大,品质更高的游戏。

那些倒闭的制作小组有几个是真正做过3A大作的?另外EA自己也毁了不少制作小组。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-7-7 21:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
自己炒自己而已

EA的戦地説买的特別好、无非就是国外特价5刀就能玩全部、

表面量多、其实都是倒贴。

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发表于 2013-7-7 21:22  ·  河南 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-7-7 20:56
你确定?

Epic称次世代平台游戏开发成本至少两倍目前

PS4开发更简单费用更便宜第三方更乐意追加LEVEL-5想给PS4出MMORPG
PS4的硬件整体是PS3的10倍但是开发费连2倍都不到,这就是SEGA的龙如小组名越稔洋说到的,没什么理由下一部作品不上PS4

而Witness的开发者Jonathan Blow也谈到了在PS4上开发会比PS3简单得多

Take Two也谈到了现在还没有针对下一代PS4的游戏开发而增加费用的预算

Ubisoft CEO也说了次世代PS4的开发费用并不高,而最初可能会花费2年的时间在引擎上,但由于今后更多会使用该引擎频率只会降低成本,相对PS4的开发速度会更简单更便利

http://game.ali213.net/forum.php ... 3907&highlight=
开发商:PS4良好的开发环境让制作费用更合理
伴随索尼的PS4公布,Guerilla Game带来了最新《杀戮地带 暗影堕落》,次世代效果惊艳。广大玩家是否认为次世代游戏的开发费用也会大幅上涨呢?我们来听Guerilla Game常务董事Hermen Hulst到现身说法吧。(译:葱哥的诡计)

  Hermen Hulst表示,次世代游戏开发的费用肯定会比以前要提高,不过肯定没有外界人士传言的那么可怕。其实凭借PS4强大而且更加贴近开发者的硬件平台,开发工作效率更高,费用涨幅完全处于合理水平。以前开发《杀戮地带》系列我们工作室需要 125人,而现在为PS4开发《杀戮地带 暗影堕落》,团队也才150人。高效的游戏开发工具让成本能够合理控制,未来次世代游戏开发只会愈发“智能化”。
http://tv.duowan.com/1302/225453198295.html
] 次世代的游戏开发成本究竟如何:PS4游戏开发商有话说
http://gamingeverything.com/4096 ... or-their-ps4-games/
译文:

对于众多开发商来讲,次世代主机的开发成本究竟要提高多少是一个急切的问题,Gamasutra采访了三家不同的PS4游戏开发商,来看看次世代主机开发成本和现世代成本的差距。


在制作KZ2和KZ3时,我们的团队人数为125人,现在我们的团队人数为150了,略微增加了一些,当然游戏美术外包量提高了,但这不是很贵。相较于之前的作品来言,外包量提升到了2到3倍之间。

——Herman Hulst 来自于Guerrilla Games ,代表作《Killzone: Shadow Fall》

我们的团队现在有110人,就增加了一点点。

——Matt Southern 来自于Evolution Studios 代表作《Driveclub》

我没有权限来告诉你团队的人数,但是我能说的是——你可以通过制作商使用的工具来判断他们的水平。新的引擎和新的硬件极限可以让产业里的每个人创造更多,一些完全不同的东西,不仅仅是画面的提高,可以是你系统的深度。当你并没有在创造上用心时,那就等于浪费时间。

——Jonathan Morin 来自于Ubisoft Montreal 代表作《看门狗
PS4游戏开发成本将增5%-10%
http://365jia.cn/news/2013-03-01/40DB4516B0C0CB30.html
【搜狐IT消息】3月1日消息,EA财务总监BlakeJorgensen谈到PS4时表示,为该平台开发游戏将比为现有主机开发游戏增加5%-10%的成本。

Blake认为,PS4真正的问题在于开发出来的游戏能带来什么样的机会和价值。开发游戏大作需要高投入这是毋庸置疑的,但同样也需要看到更大的利润空间。

EA分析增大开发成本可能最终会转换为游戏零售价格的增长,现有主机游戏的零售价为59美元,而增大成本后的次世代主机游戏很有可能增长至69美元。

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