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楼主: suibianfa

为何主机游戏业界始终对非玩家如此不友好

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发表于 2014-5-15 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
看那些狗血的电视剧,还不如玩玩游戏来的有脑。
该用户已被禁言

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发表于 2014-5-15 17:42  ·  美国 | 显示全部楼层
各个手游大厂表示不服

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发表于 2014-5-15 20:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果游戏做到核心玩家都不买账的程度,那么非核心玩家就更不会买账了,这个道理很难懂么?

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发表于 2014-5-15 21:45  ·  河南 | 显示全部楼层
不会是没有理解主机游戏业界的意义吧。。。。。

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发表于 2014-5-29 10:17  ·  广西 | 显示全部楼层
先说说体感吧,体感游戏目前大多数面对的是轻度玩家,这类玩家有个很大的特点,跟风严重还有消费欲望不强,没有消费欲望至少开发商赚不到钱。。。而且现在做得好的体感游戏少之又少,可以说开发商都不清楚怎么做体感游戏
再说说操作问题,要想操作简单,老任欢迎你,我记得宫本茂说过他设计游戏的理念就是尽可能的操作简单,容易上手

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发表于 2014-5-29 14:08  ·  四川 | 显示全部楼层
电影不也种类很多吗, 也分级, 也分快餐式和文艺片, 面向的对象也不是要迎合所有人

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发表于 2014-5-29 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-5-29 17:13 编辑

并不是对非玩家不友好 乒乓球就要用乒乓球拍来打 这是常识 对自小接触乒乓球的同龄人来说 纵使打不好 但上去撸两下还是没压力的
中餐要用筷子吃也是常识 小孩肯定最先会用勺子  也可以用叉子 但它毕竟取代不了筷子这种独一无二的用餐体验
阅读需要词汇量积累 需要学习至少一门语言 是否阅读也对文盲不友好?

国内大部分非玩家上手困难主要还是因为缺乏上面说的这种常识 游戏机离生活太远 属于一种新鲜的操作逻辑 自然不习惯 如果你从小就用刀叉 一下用筷子肯定也不习惯 这并不意味着筷子不友好
有些人连飞行游戏Y轴为什么要颠倒的逻辑都想不通(这也是飞行游戏里常识性的一个设计 和真实情况逻辑一致)  是不是意味着这个设定也不友好

我想说的是 很多东西并不复杂 它只是一种“常识”  如果你从来就不知道游戏机是什么  也从来不去主动了解它 也更谈不上对游戏的基本“常识” 那么它要怎么对你友好?
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