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楼主: lunlunqq

[业界] GDC欧洲开发者意向调查结果,手机平板领先,次世代主机差强人意

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发表于 2013-7-21 17:36  ·  河南 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-7-21 17:19
我觉得他等的不是你这种正常向果粉,而是最近很活跃的某几个果蛆

的确不是,呵呵~~

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发表于 2013-7-21 17:38  ·  河南 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-7-21 17:28
3A大作很多都是高成本高收入,就是砸下去10000,卖了13000,赚了3000,手游是砸下去1000,卖了5000,赚了 ...

3a大作游戏量多少?开发人多少?
手机开发人员多少?开发作品多少?几千个有几个盈利的?
从盈利比例来说,还是的3a大作好点
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发表于 2013-7-21 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-7-21 17:30
作为半个独立开发者,我就看看,我不说话

手游和独立开发者不要划上等号,就拿刚刚上线不久的国服亚瑟王来说,这才几天,用户数早就突破100万了,而且还在飙升,而国服之前SE就宣布用户已经超过500万了,这***效率根本不是传统游戏能比的

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发表于 2013-7-21 17:49  ·  天津 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-7-21 17:45
手游和独立开发者不要划上等号,就拿刚刚上线不久的国服亚瑟王来说,这才几天,用户数早就突破100万了,而 ...

你以为gdc参加人数占比最多的是什么人群?
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发表于 2013-7-21 17:52  ·  广西 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-7-21 17:45
手游和独立开发者不要划上等号,就拿刚刚上线不久的国服亚瑟王来说,这才几天,用户数早就突破100万了,而 ...

杭州手游团队多数赔钱赚吆喝:2年烧光700万
2013-07-17 09:05:40 来源: 中国新闻网(北京) 有90人参与分享到
“37名员工的工资,一年就要近300万元,加上30万元的房租和水电费,再加上电脑和硬件等,一分收入都没有,烧了两年,700万元就真的没有了,还亏了几十万元。”

——————你接着忽悠 你的 挂牌公司圈钱 找下家把。。呵呵

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发表于 2013-7-21 17:55  ·  天津 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2013-7-21 17:52
杭州手游团队多数赔钱赚吆喝:2年烧光700万
2013-07-17 09:05:40 来源: 中国新闻网(北京) 有90人参与分 ...

嘛,像他这样理解的人确实不少,很多厂家也都是一样,看到手游极少的那么几个成功案例就以为手游是颗摇钱树了,扎进去就死的创业公司要多少有多少。
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发表于 2013-7-21 17:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
48425709 发表于 2013-7-21 17:38
3a大作游戏量多少?开发人多少?
手机开发人员多少?开发作品多少?几千个有几个盈利的?
从盈利比例来 ...

惯性消费好意思说手游?主机党恨不得每款游戏都挂上FF,DQ,传说的名字,欧美这些年大卖的不都是各种续作吗!!现在花巨资出一款原创新作品能卖1000万吗?不能!巨资投入的原创作品在传统的游戏平台根本就卖不好,11区更是如此,一些另存为HD游戏倒是你们期待的,说白了在主机游戏停滞不前的路上有你们主机党巨大的贡献,真是喜闻乐见
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发表于 2013-7-21 17:58  ·  广西 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-7-21 17:55
嘛,像他这样理解的人确实不少,很多厂家也都是一样,看到手游极少的那么几个成功案例就以为手游是 ...

天下掉馅饼的事是有不少***信的,反正市场上热钱超多,请些人炒炒,钱就到手了。。。

职业圈钱人士耐艹力很强哦。。。呵呵。。。
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发表于 2013-7-21 17:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-7-21 17:55
嘛,像他这样理解的人确实不少,很多厂家也都是一样,看到手游极少的那么几个成功案例就以为手游是 ...

你这思路很搞笑,你要不要把传统游戏厂商罗列一下,传统游戏的几个上规模的大公司就是这么一些,说明这个市场就只有这么大,根本养不了更多的厂商,为什么人家就是喜欢挤破脑袋死命往手机平台靠,因为手机平台潜力巨大,远远不到饱和,而不是像传统游戏一样,欧美就是这几个厂,11区就是这几个厂

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发表于 2013-7-21 18:01  ·  天津 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-7-21 17:59
你这思路很搞笑,你要不要把传统游戏厂商罗列一下,传统游戏的几个上规模的大公司就是这么一些,说明这个 ...

是,是,你就继续保留这种良好感受吧。反正投资赔本的不是你,因为公司倒闭没工作的也不是你。
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