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楼主: lunlunqq

[业界] GDC欧洲开发者意向调查结果,手机平板领先,次世代主机差强人意

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发表于 2013-7-21 19:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
Red58 发表于 2013-7-21 19:13
你确定挣了4000?

举个例子而已

一方面说看到厂商做手游了,酸溜溜的说多搞手游是为传统游戏做投入,那就是承认手游比传统游戏更***咯

现在嘛又说手游没传统游戏挣钱,这是要闹哪样?手游没传统游戏挣钱,传统厂商还做手游,钱太多了?

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发表于 2013-7-21 19:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
手游*** 开发周期短 开放资金低 小工作室独立开发人们都去开放手游了 orz

悟道者

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发表于 2013-7-21 19:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
手游目前看还是处于一种暴发户状态的营销模式,不鸣则已一鸣惊人。然后流行一段时间后迅速退烧。

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发表于 2013-7-21 19:52  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-7-21 19:51
手游目前看还是处于一种暴发户状态的营销模式,不鸣则已一鸣惊人。然后流行一段时间后迅速退烧。

现在已有退烧迹象,来的快,去的也快,这话还是有道理的。

审判者

群青日和

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发表于 2013-7-21 20:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
是,谁都乐意在人傻钱多开发成本低的平台骗一笔,美其名曰能带给他更多灵感。

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发表于 2013-7-21 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
手机游戏只是一个过渡时期,大的公司谁坚持到最后谁就会赢家,不然微软不会加入主机世界,再过十年,游戏制作的技术会越来越先进,不过全球化得资源竞争将决定主机到底用什么材料制造,人工费现在是一年比一年贵,说实话都是那些商人自己造成的!

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发表于 2013-7-21 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-7-21 19:52
现在已有退烧迹象,来的快,去的也快,这话还是有道理的。

我不是指整个手游产业退烧,而是指某个手游的营销模式。如果宣传得当,能量是很大的,一个单位,一群朋友中一个人玩了,说不定就有其他人跟风,然后就是辐射状扩散。但是我觉得手游是很难摆脱退烧快的宿命的,一般一款手游能热上1,2个月就很不错了,剩下的就是固定人群,但估计也比较可观,但是我倒是认为作为一个手游的开发方应该利用这种现象,手游就应该是那种在短时期内能造成话题的营销方式,毕竟手机基本人人都有。

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发表于 2013-7-21 20:29  ·  北京 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-7-21 18:58
如果全世界80%的人都是你这样的想法,手机霸主还是诺基亚,手机行业还要投入那么多研发资金干嘛,一款111 ...

有趣的假设,那我不坐飞机是不是也没必要研究飞机了?
真看得起我

所以说如果你和你那80%的人现在愿意玩那些平台的游戏,请便
我这20%就不浪费时间了
我绝对不强迫你和我想的一样,我也不用诺基亚 谢谢

骑士

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发表于 2013-7-21 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
正常,手机目前已经类似于生活的必需品,所以基数大,和他对比,主机开发其实不算少了

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发表于 2013-7-21 20:42  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-7-21 20:20
我不是指整个手游产业退烧,而是指某个手游的营销模式。如果宣传得当,能量是很大的,一个单位,一群朋友 ...

我觉得不过话题这东西也有排他性,同一时间段能容纳的流行话题有限,过了也就过了。
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