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发表于 2013-8-2 14:59 · 辽宁
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Battles 战斗开始战斗
碰撞自由漫游的敌人,攻击敌人阻止通道的敌人或接受随机遇到的敌人。随机遭遇战是100%可选的,可以在任何时候都取消。
战斗地图
所有的战斗都发生在专用的基于网格的战斗地图。有超过150种不同的战斗地图,根据当前地形和其他条件。
turn order顺序 在游戏中只显示最前6位的turn order按选择键可以按照字母A-Z的顺序看没在列表中的敌人的先后顺序
colck时钟
command menu 命令菜单
status 状态栏,可以观察角色受到的所有增益或者减益状态用图标显示
Battle Commands 战斗命令
所有的战斗是回合制。可用的战斗命令:
Attack 攻击
Move 移动
Skill 技能
Defend 防御
Item 道具
Status 状态
Gear 换装
Escape 逃跑
(并不是所有命令都在游戏一开始就能使用)
MOVE 移动
移动你的角色,一个免费的相邻对领域。移动你的角色到一个格子花费一个SUB-TURN。
Attack
攻击
普通的攻击,攻击敌人根据你的角色不同,近距离和长距离攻击的范围也不相同
Skill 技能
选择并执行一项特殊的技能。不同的人物角色可以学习不同的技能。
Defend 防御
结束轮到你的这一回合,并增加你的防御属性(加倍)。你的角色将能够承受更少的伤害,直到他的下一个回合。
Item 道具
从你的库存里使用一个道具,如回复HP药水
Status 状态
检查你的角色的当前状态。此命令不会花费任何SUB-TURN。
Gear 换装
更改你的装备,如你的武器,在战斗过程中。
Escape
逃离战斗在100%的成功率! (即使在boss战)减 经验XP
敌人
你会遇到各种各样的大约100种不同的敌人,有17个基础敌人,每个敌人都有其自身的特点等待你的发现。
行为
有些敌人会遵循一定的行为模式,如例如攻击最弱,实力最强,最接近的或特定的我方角色。
攻击技能
敌人除了他们的标准攻击,敌人可以掌握三种不同的技能,包括特殊的攻击技能。攻击技能通常会造成更高的伤害比较标准的攻击,也更容易造成我方减益状态的状况
辅助技能
敌人可以施放辅助技能,对自己以及对其他敌人。这包括 'cure'(愈合), 'haste' (提高回合转速属性,也就是提前发布新回合), 'sniper'和'protected'(增加致命一击的机会)(更好的防守)等等。
FLEE
逃跑
在某些情况下,一些敌人可能决定从战场逃脱而逃。但你要明白,逃跑的敌人不会掉落彩虹珍珠或其他战利品。
分裂
各种怪物有能力分裂(比如软泥怪)刚刚才把它打死,就有分裂成好多个。
合并
这是可能的一些敌人合并到一起(这个技能叫做熔合)。合并后的敌人会继承其属性和合并后更强。
自毁
最终的牺牲。当心自毁怪物在你的范围内,因为他们可以造成严重的损害。
部署队形
超过20战斗队形,可以在地下城搜寻或在商店购买。每个战斗模式解锁新的战斗部署队形。您可以自由选择从所有可用的队形研究更多的战略。
此外,还可以自由设置你的队长和队员。最多三个角色会形成一个战斗群。这些设置可以随时改变,除了战斗中。
状态条件
有14种不同状态的条件下,积极的和消极的。状态条件可以造成的你的角色,或者敌人的各种状态。这里仅仅是几个例子:Poisoned,中毒 Bound,无法行动 Dazed, 晕厥 Hasted, 加速 Inflated,充气 Sniper. 狙击手
掉落系统
一旦在战斗中击败敌人,并掉落多达四个不同的素材道具,包括罕见的掉落。详细资料将被储存在怪物集里,并可以随时查看。
稀有掉落不仅百分比低,还有时间限制,如一些时间内才会掉落。因此玩家遇到罕见掉落在他们的主要追求的旅程。
BIAS 偏好值
每个角色和每个敌人类型有一定的BIAS偏好值。倾向物理角色/或者魔法角色,相同的倾向值互相攻击对方的伤害就会降低,反之增强。
武器克制
有一共有六种不同的武器类型,在彩虹月球这款游戏中:剑,弓,枪,弹弓,斧头和权杖。你的人物以及每个怪物类型配备这些武器之一。
每一种武器类型以及具有很强的弱对应。强烈克制他的武器是另一种武器,攻击敌人,将导致成攻击能力更强。 (如果克制就会跳蓝字)
相反,弱的武器,是反对他的武器攻击敌人,将导致较弱的攻击。 (被克制就会跳黄字)
所以,武器克制和被克制的系统造成了两种局面,一种局面是敌人武器如果克制你,会给你造成极大的伤害。相反,如果你的武器克制敌人,就会对敌人造成极大的伤害。
关于敌人武器类型的配备,你可以查看怪物集中的资料。对另一既不强也不弱的武器,将导致成一个中性的攻击。 (跳白字)。
Speed Bonus System 速度奖励系统
随机你会遇到这个模式,一个速度加成系统的战斗,如下图。这场战斗你会增加25%的速度以及加成的属性。
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