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楼主: darkjohnny

[求助] 为啥我觉得沙盘游戏特别不好玩,有人能开导开导我吗

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征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2013-7-30 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
其实也就是大表哥最吸引我,因为他有很多其他哟西没有的元素.其他沙盘游戏我也兴趣不是特别大~~~

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发表于 2013-7-30 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
同感,那么大一个地方逛来逛去不知道干嘛,路上打两个路人接个人物暗杀个谁也感觉不到任何快乐。。。
我这种人还是习惯看着简陋的地图YY吉翁军下回合要从哪里进攻之类的。。。

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发表于 2013-7-30 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
不喜欢就不玩咯,玩游戏而已,又不是为了证明过你玩过多少多少类型游戏。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2013-7-30 12:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
前不久的香港秘密***算是做的比较精致的沙盘了,可问题是主题就两个,赛车和跑酷,重复度不是一般的高啊,这样的沙盘其实挺枯燥的。

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发表于 2013-7-30 13:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也不喜欢沙盘,但是刺客2非常喜欢,主要是那种氛围和历史的契合度。

感觉沙盘游戏,本身游戏的味道很淡。

比如act吧,玩点是啥呢?找boss的出招规律,找每个小兵的打法,找机关的过法,熟练掌握招式、跳跃等等技巧。体育游戏,FPS和ACT比较接近。
RPG呢?除了看剧情,就是玩人物成长和战斗系统了,比如FF各种低等级通关,博德之门各种巧妙的法术组合等等。
SLG更不用说了,玩战略发展,玩战术设计等等。

总而言之,很大的乐趣在于“逐渐熟悉一个系统,然后利用自己的技术击败纸面实力强于自己的强敌”,这种学习的乐趣。

沙盘游戏这方面就不讲究了,比如上古5,战斗系统在RPG中奇烂无比,无论是build还是手感还是战术,都非常的烂。沙盘游戏各种元素都有,各种元素都没法做到很好,这个不管是不是沙盘fans都必须承认吧。沙盘游戏更注重玩家在虚拟世界的感受,如果玩家对营造的这个世界很有爱,很喜欢,那就觉得很好,反之就会觉得毫无价值。

同样是跑酷,刺客2里飞驰在文艺复兴的意大利,我觉得就TM爽的一B,恶名昭彰里就觉得傻的一B。

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发表于 2013-7-30 14:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ说的有一定道理,萝卜青菜各有所爱嘛。
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发表于 2013-7-30 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
做成如龙这样有主干的还能接受   GTA这样的就算了,随便玩玩还是可以的~
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发表于 2013-7-31 14:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
mgs5应该不会是全沙盘吧,这类游戏对管卡设计,剧情,动作,设计都有要求,沙盘满足不了的。个人最厌恶的游戏,枪(第一人称)车球,外加沙盘。
好的动作游戏,rpg,冒险解密,探索类型的游戏比例越来越小。黑暗之魂这种精心设计关卡的游戏凤毛麟角,塞尔达这种探索解密的东西几乎没人做,mh这种超级act几乎成为绝响,满大街的枪车球,满大街的沙盘手游,恶心啊。

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发表于 2013-7-31 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
正常,忍龙玩一辈子也不会厌,沙箱这种慢节奏的游戏是在玩不下。

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发表于 2013-8-1 13:31  ·  江西 | 显示全部楼层
楼主的感受跟我有点类似。。
我觉得有些游戏为了沙盘而沙盘,反而没意思了。
自由度不一定就等于沙盘,比如像黑暗之魂这种自由度拿捏得就比较好,从哪条路走很多时候取决于你自己,剧情既独立存在,又有一定关联,每一条路都不会完全浪费,而且真正的调起了玩家去探索的欲望。。
有很多沙盘搞了半天分支任务,什么都没得到或者得到的对游戏一点帮助都没有,甚至也没有对主线剧情有进一步解释和理解,让人一点都提不起兴趣,这种就很没意思了。
上古5的沙盘任务还可以,因为每个人物的生活什么的都真实存在,而且一个任务链就是一个蛮完整的故事。

所以我不讨厌沙盘,也不以类型来定性不同的游戏,沙盘更加考验设计的功力和细心细致,考验游戏厂商的诚意。
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