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楼主: hinddweller

[Mul] NBA Live 14技术演示|相对于老的Live有什么进步?

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发表于 2013-7-29 13:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
何必老生常谈以前的LIVE呢

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发表于 2013-7-29 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
希望看到和fifa一样大的革新 2k需要个对手来刺激一下了

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发表于 2013-7-29 16:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这是要逆袭的节奏,期待新主机价格早日恢复正常价格,必入live14和fifa14

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发表于 2013-7-30 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
blame.me 发表于 2013-7-28 20:34
哈哈哈哈  特意***看了演示  说实话还不如2k9 !!!真心的  那动作!!!真正打篮球的人一看就知道不 ...

2K的动作是脚本化而不是物理演算,这样的好处是可以让动作看上去流畅圆滑,但却避免不了的陷入脚本化的缺陷,那就是让玩家的控制自由度降低,因为一个脚本没有PLAY完毕时,你是不可能打断它的——随便举个例子,比如后场发球,球员接球后转身运球这个动作,就是一个固定的脚本(时长大约有2秒,至少要带球跑上好几步),脚本结束后才会再衔接普通运球或者加速运球的脚本……你现实中打球会这样么?你会接球后为了要做完某个运球动作,在N个的脚步中不能变向不能急停么?

另外碰撞系统也是2K采用脚本化而非物理运算的缺点体现多多的地方,碰撞弹开这个脚本有多恶心你应该也有所体会吧,即便你在中线附近,即便一次并不激烈的身体接触,你也会弹开,一旦弹开脚本触发,你只能眼睁睁的看着球员回场……类似的脚本不胜枚举,所以2k的确在某些地方看起来很美,然而这是用很大的副作用换来的。

如果你玩过现在的FIFA,你就该知道人球分离和物理运算对于一个身体接触频繁的球类运动有多重要,FIFA正是因为这两项技术的提高,才使得游戏的玩法从讲究按键输入时机的格式化游戏进化成需要有一定战术觉悟,对足球攻防有一定理解的拟真游戏。人球分离和物理系统让球员更像真人,什么套路都能有效或是无效,球场上的确会出现各种可能。

所以依我个人看来,2K走的是那种,让你去体验篮球运动的游戏,更像是那种互动电影,你有限的自由度所决定的全是预先摄制好的内容。而LIVE现在要走的是类似FIFA那样的路线,通过人球分离和物理运算来让一切更加即时,更加偶然,更多可能,让你尽可能自由的去用手柄来进行这项运动,而不仅仅是通过按键组合和输入时机去调取各种脚本而已。

如果2K继续坚持脚本化,那么随着技术发展和主机机能升级,坚持这个方向的LIVE迟早是要超过2K的,就好像当初FIFA翻盘一样必然。

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发表于 2013-7-30 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
LIVE其实一直在走人球分离和即时物理计算的路,实际上这套技术在FIFA上已经很成功了,但可能因为篮球的肢体动作更加细腻,球的运行轨迹更加复杂,所以在LIVE上的应用一直还不到位。

但这个方向必须是要坚持的,2K在走脚本化的捷径,它的确让你看上去很不错,比如流畅度,比如入球感……然而它却是牺牲了自由度换来的,你基本上就是在用手柄的各种按键组合以及输入时机去调取各种预先摄录好的脚本罢了。而LIVE这种通过运算即时的出结果的做法,又要保证计算出的结果合理真实,还要让人物的动作,人球互动显得合理真实,不仅难度大了许多,还会耗费更多的硬件机能。不过随着技术发展和主机升级,我相信LIVE迟早可以成功。

视频里看,这动作整体OK,脚步还比较合理,只是有的脚步衔接还是有点问题,另外是手部看起来有点僵硬,手腕手掌手指关节都不够柔和。

LIVE加油,2K现在越来越吃老本了,就像当年的实况一样。

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发表于 2013-7-30 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
无线路由器 发表于 2013-7-28 21:14
2K什么时候做足球,不喜欢EA的体育游戏。

2K如果拿篮球这套引擎去做足球,依然以脚本化去代替物理运算的话,那做出的足球游戏会恶心死的,十之***是那种以足球为表现形式的格斗游戏——2K篮球里的突破,压根不理会物理规律的,你能不能晃掉对手不是靠重心变化和急停急起,更不能靠身体强突,而是靠出招,看准时机输入,然后让对手失去重心破防……只要脚本出现了,小后卫都可以在空中顶开大中锋而毫不变形的做出标准的技术动作,缺乏物理计算而是靠脚本实现身体对抗的游戏就是这么悲剧,因为你的脚本不可能涵盖无限种可能,一旦遇到了没有脚本的情况,诡异就会发生。

或许这也是2K不做足球的自知之明吧

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发表于 2013-7-30 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
blame.me 发表于 2013-7-28 20:34
哈哈哈哈  特意***看了演示  说实话还不如2k9 !!!真心的  那动作!!!真正打篮球的人一看就知道不 ...

对了,说到2K的脚本化,你一定见过防守球员绕过挡拆时候的囧相吧?你一旦接触到掩护者的一定范围,就会触发手脚并用吃力绕过它的脚本,即便你周围并不拥挤,即便掩护者站桩不动,最可怕的是,在你不绕完是干不了别的事的,即便你发现你盯的人已经往反方向溜走了,你也只能耐心的等他绕完先……

而且,而且,2K里的防守者们不论掩护者和被掩护者之间有多大空间,总是更喜欢从掩护者身后绕过,这就等于如果2K拥有身后绕过和身前绕过2个脚本,2K总是会优先调用身后那个,这已经违背了篮球基本防守原则了。连你这个常打球的应该都懂,绕掩护的时候只要够空间就应该从前边走吧……更别提用自己的身体去对即将形成的掩护进行预防的防守动作了,这种属于篮球基本防守动作之一的脚本反而2K没有准备。

你这个常打篮球的朋友一定也赞同,只有不会突破的人,才会用固定套路的招数去突破,真擅长突破的,什么花活都不需要,重心和速度的变化,再加一点时间差就能把你给过的***净净。而2K正需要你用各种脚本化的招数去触发防守的破防点,动作的确是看上去不错了,然而却压根就丢了篮球运动的精髓。

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 楼主| 发表于 2013-7-30 15:47  ·  香港 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-7-30 15:17
LIVE其实一直在走人球分离和即时物理计算的路,实际上这套技术在FIFA上已经很成功了,但可能因为篮球的肢体 ...

嗯。。说得太好了。我也觉得奇怪,手指仿佛没有动作一样。我只能这样安慰自己,这个是为了演示bounceTek而没有增加手部模型的计算

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发表于 2013-7-30 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
hinddweller 发表于 2013-7-30 15:47
嗯。。说得太好了。我也觉得奇怪,手指仿佛没有动作一样。我只能这样安慰自己,这个是为了演示bounceTek而 ...

有可能吧,这一段视频明显只是在演示球的运动轨迹,还是很基础的那种。其他手啊脚步啊貌似都不是重点。

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发表于 2013-8-2 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。
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