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日本游戏越来越不“性感” 导致了今天的衰败 讨论下?

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 楼主| 发表于 2013-7-29 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周看了一个视频节目,讨论什么是性感的,那主持自己忽悠了一个解释,就是说不依附于各种知识背景下,依然能打动人,打动最深层欲望的,叫做性感。

由此想到,日系游戏,起码某一部分日系游戏,不断为了装逼等理由,设定很多背景。而且这些背景或者逻辑往往与正常人理解有区别,没有接受设定的人,基本不可能被这些游戏吸引,制造了大量小众群体。


当然从文化角度,怎么解释都能解释过去,但是市场的选择一目了然,日本游戏能打出世界的,大都是短平快能够被用户快速看见,理解并产生兴趣的游戏。方面马里奥,魂斗罗,应该也属于这类吧。

发出这个牢骚的源头,是昨天看了一个游戏视频,什么弹丸论破,看了几分钟根本不知道在干嘛,只有up主自娱自乐的在讲中日双语……难怪现在大多日厂只能自娱自乐,这样的产品,根本无法吸引我们这样25-35的上班族(起码算是有消费力)难怪被枪车球抢了市场。


谁叫他们的产品无法在第一时间产生吸引力呢?

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发表于 2013-7-29 08:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
上班族玩手游就够了。玩啥主机游戏。
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发表于 2013-7-29 08:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
日本衰败?老任每一代游戏轻松破千万,比COD卖的都多
最终幻想,勇者斗恶龙,生化危机,怪物猎人,鬼泣,猎天使魔女,三国无双,销量都在几百万
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发表于 2013-7-29 08:47  ·  四川 | 显示全部楼层
露珠你这理论应该发到PC论坛,因为电脑G好久没有***了~~
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发表于 2013-7-29 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
有一定道理

老牌系列的游戏积累了很多历史设定,这也是一种文化传承,能吸引老玩家,但太多了新作不像新作,也不能吸引新玩家。
如果引入新概念,新制作,老玩家又不卖帐

这就是老牌系列的问题, 个人认为这样还不如做一些姊妹篇的新系列,独立出来比较好

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2013-7-29 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
弹丸论破是不错的游戏......我觉得玩法不比逆转差

嘛,不喜欢这个类型的话,确实

另外,弹丸里面还是有萌妹子的

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 楼主| 发表于 2013-7-29 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 日本游戏越来越不“性感” 导致了今天的衰败 讨论下?

真浪子 发表于 2013-7-29 08:47
露珠你这理论应该发到PC论坛,因为电脑G好久没有***了~~

pc已经转向更加短平快的网游了 而且pc好像没什么日本游戏吧 就剩下capcom一些走国际化路线的了

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-7-29 09:15  ·  美国 | 显示全部楼层
真心希望看到日本游戏业那繁荣昌盛的时候,可惜现在已经很难看到了。况且随着游戏的制作成本越来越高日本的游戏厂商也不敢乱来制作一些创新的游戏,因为很可能这一款创新的游戏没有得到市场的反响就能让日本游戏厂商业绩遭受沉重打击,所以现在日本游戏厂商步步为营,一些大作鲜有原创,多数都是系列的续作,所以说实话在日式游戏上基本是很难看到创意不断的游戏了。10年河东10年河西,现在是欧美游戏的天下了,欧美游戏厂商制作的游戏也越来越好玩、越来越精致,不再像以前那样被人家说成是欧美游戏非常粗旷、没有细节。你可以看看现在的欧美游戏其细节方面的注重就好比当年的日式游戏一样,其实造成这一现象也是很正常的事情,因为现在的欧美游戏制作人有一些都是当年玩着日式游戏过来的人,所以他们清楚的知道需要在自己的游戏注重写什么样的细节,我有时候都感觉一些欧美游戏玩起来就像是日式游戏。期待着日式游戏的复苏,让我们再一次看到日式游戏的辉煌。
cpp

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发表于 2013-7-29 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
中小厂商根本没钱没实力去开拓受众面也不想去开拓受众面,守住自己一亩三分地也不错了。你跟他们讨论这些游戏能不能吸引你有点对牛弹琴了,本来也就不是面向你的。
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发表于 2013-7-29 09:16  ·  四川 | 显示全部楼层
slashermo 发表于 2013-7-29 08:56
pc已经转向更加短平快的网游了 而且pc好像没什么日本游戏吧 就剩下capcom一些走国际化路线的了

呵呵据我所知论坛还有为数不多的单机游戏痴迷者!日本压根就不喜欢玩PC游戏,很正常~~
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