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楼主: XSHS

话说公主皇冠比奥丁领域如何??

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征服者

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发表于 2013-8-2 05:42  ·  新西兰 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-8-2 05:41
好像《胧村正》PSV版销售情况还不错啊……如果能有PS3版就最好不过了。

我没有psv啊。。。郁闷。。。。。

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发表于 2013-8-2 05:54  ·  广西 | 显示全部楼层
gbjy_cn 发表于 2013-8-2 05:42
我没有psv啊。。。郁闷。。。。。

我也没有……等以后想买的游戏够多了再买吧,现在PS3的游戏都玩不过来了……

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发表于 2013-8-2 05:55  ·  新西兰 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-8-2 05:54
我也没有……等以后想买的游戏够多了再买吧,现在PS3的游戏都玩不过来了……

想玩的游戏不多+不喜欢PSV的工业设计。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-8-2 06:16  ·  广东 | 显示全部楼层
公主皇冠战斗是短板吧……各种把人郁闷致死,迷宫没存档,宿屋N远路,战斗里没有逃跑(或者是某鬼没试出来?),而且战斗BGM从头到尾没换过,还没说上那个生硬到家的手感,连续出招敌人必定可以中断你,想连续技点出必杀基本没什么可能,某鬼的必杀全程拿来凹招的。敌人发起飙来就是两个坏蛋都不好对付,对方完全不需要力量出技,逼着版边一不留神就要憋屈到挂。小公主路线还好,起身攻击判定强,看准了倒地要起来还容易。海盗男那起身攻击的判定就是零距离都有可能打空,对方不太友好的时候倒地就起不来了……

相比来说奥丁领域在战斗上要好多了。操作虽然还是硬,起码顺手,熟悉了角色之后能打得好看些。当然,后期战术单一确实有点那啥……带够了瓶子就是神都得跪给你看。上来一个隐身,然后加攻,分身,旋风;没气槽了调合一下整一屏的魔素,吸收了继续旋风,BOSS体型越大死得越快。不过要说后期战术单一那么公主皇冠也差不多吧,两背包都魔石的话各属性魔法乱放,啥怪都扛不住。而且奥丁那音乐美的……顺便说奥丁的剧情应该是根据歌剧《尼伯龙根戒指》改的吧,某鬼不是考据党,只是骚扰了一下度娘而已。在剧情方面奥丁确实有出彩的地方,虽然结局有点看不懂就是了……

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发表于 2013-8-2 06:28  ·  湖南 | 显示全部楼层

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发表于 2013-8-3 10:05  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 gbjy_cn 于 2013-8-3 10:06 编辑
dieunlimit 发表于 2013-8-2 06:16
公主皇冠战斗是短板吧……各种把人郁闷致死,迷宫没存档,宿屋N远路,战斗里没有逃跑(或者是某鬼没试出来? ...


你没抓住要点

公主的战斗是类2D格斗性质的,不过作为一个ARPG,你不能奢望有个都有戏的严谨判定和手感,但是***惯了之后不管是打击干还是连招什么都是不错的。还有我记得是有逃跑的。至于存档,那是设定的问题,当时的RPG不都是宿屋才能存档的么, 随时随地存档到今天在日式RPG里面还是很少见,这完全不是糟点啊。。。

奥丁的战斗则演变成了横板ACT类型的Beat-them-up, 同时会有很多多数的敌人出现,但是问题也随之而来了,判定还是很有问题,敌人小兵多的时候被妙杀再正常不过了,打击的时候大重叠在一起的敌人的时候很多问题,这样的判定在一般的横板ACT里面还真没遇到过,奥丁是我第一次遇到这个问题。

所以战斗方面,其实我个人来说是推崇前者的,奥丁的战斗敌人多了看起来华丽,但是却有很多隐藏的问题。公主的战斗基本是简化的2D格斗,各种怪有各种对付其的技巧。

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发表于 2013-8-3 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
gbjy_cn 发表于 2013-8-3 10:05
你没抓住要点

公主的战斗是类2D格斗性质的,不过作为一个ARPG,你不能奢望有个都有戏的严谨判定和手感 ...

好吧,当格斗游戏……连续技对方随时可以中断你的那还计算个毛线的HIT数啊。大部分时候这个游戏打杂兵就是一刀一刀地砍,而且还要保证有立回空间,被逼墙了就只好‘求大爷饶命’。已方的出招受力量的限制巨大,稍多点动作就歇不过来;敌人倒是折腾得够宽乐的,随便来个N次平砍都可以剁得你没脾气。好吧,还有个躲避?确实这游戏的回避够强大,一步就可以闪到敌人身后,不过闪过去了你咋办?别忘了回避也要力量,本来被逼边都是因为力量不够要歇过来,回避吃力量还不少,别指望回避》攻击这样的手段了,回避完了能有力量你后跳一个已经算不错。总的来说,这游戏大部分时间你只能瞪着杂兵类敌人,靠康掉敌人的攻击(因为这样敌人才无法还击,而且有些时候就算康到了都占不了多少便宜,比如地面康到对方还站着的时候)一刀一刀慢慢来。BOSS请堆道具砸死,那已经不是靠平砍能过得了的……
相对而言,奥丁在力量方面也是限制,而且奥丁还没有公主皇冠那样有那么多强走药(耐力不消耗,比如喝个汤神马的)。但奥丁领域你打得过可以逃,场景那么大可以让你逃得轻松自在。敌人扎堆?刚不说着,地图大着呢,可不像公主皇冠那样后退两下就到边了。人多了打起来的时候会觉得一刀下去砍不动的感觉,那是打击延迟,游戏里用于表现力度感的东西,这货可是双方的,延迟了你也延迟了敌人,像旋风等多重攻击的招式像是打得敌人动不的也是这事,不觉得这样会妨碍自己的动作吧……奥丁领域的连续技可是可以打满一套的,只要敌人出了硬直就行。公主皇冠可是就算康到了都有可能直接给你还一记。不知道你的感觉如何,某鬼可是被返击返到吐了才老实平砍的。

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发表于 2013-8-3 15:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
没有玩过公主,其他几个玩下来感觉还是奥丁最好,一口气从头打到尾应该会很乏味,隔一段时间通一个故事,感觉就很好。

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发表于 2013-8-3 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
dieunlimit 发表于 2013-8-3 15:17
好吧,当格斗游戏……连续技对方随时可以中断你的那还计算个毛线的HIT数啊。大部分时候这个游戏打杂兵就是 ...

活用44 66,起身攻击和各种道具,(怪物高概率落道具不是摆设的)除了一些飞天的幽灵之类,大部分怪还是打的比较轻松的,当然不能当成爽快型arpg来打,就像皇帝的财宝和光之继承者没啥好比的一样。
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发表于 2013-8-3 17:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
公主皇冠印象中可以逃跑 手感确实硬一些 毕竟是此类第一款作品 这风格也算独树一帜了 希望ATLUS找个好东家 能让这类型延续下去
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