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发表于 2013-8-3 10:05 · 新西兰
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本帖最后由 gbjy_cn 于 2013-8-3 10:06 编辑
dieunlimit 发表于 2013-8-2 06:16
公主皇冠战斗是短板吧……各种把人郁闷致死,迷宫没存档,宿屋N远路,战斗里没有逃跑(或者是某鬼没试出来? ...
你没抓住要点
公主的战斗是类2D格斗性质的,不过作为一个ARPG,你不能奢望有个都有戏的严谨判定和手感,但是***惯了之后不管是打击干还是连招什么都是不错的。还有我记得是有逃跑的。至于存档,那是设定的问题,当时的RPG不都是宿屋才能存档的么, 随时随地存档到今天在日式RPG里面还是很少见,这完全不是糟点啊。。。
奥丁的战斗则演变成了横板ACT类型的Beat-them-up, 同时会有很多多数的敌人出现,但是问题也随之而来了,判定还是很有问题,敌人小兵多的时候被妙杀再正常不过了,打击的时候大重叠在一起的敌人的时候很多问题,这样的判定在一般的横板ACT里面还真没遇到过,奥丁是我第一次遇到这个问题。
所以战斗方面,其实我个人来说是推崇前者的,奥丁的战斗敌人多了看起来华丽,但是却有很多隐藏的问题。公主的战斗基本是简化的2D格斗,各种怪有各种对付其的技巧。
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