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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-9-18 09:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
謝謝好帖子,很認真的看完了,獲益匪淺!

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发表于 2013-9-18 20:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
虽然LZ的文只是冰山一角 但是还是叫大家了解到一点点点有价值的东西 因为那个领域是写不完的。。。多谢LZ大神的良苦用心。。顺便鄙视那些人。

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发表于 2013-9-24 10:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
谢谢分享,支持一下。

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发表于 2013-9-24 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
看了之后有一些疑问,向楼主确认一下
三重缓冲(Triple Buffering) 虽然一定有一个缓冲是已经画好的,【但有可能两次取到同一个画面是吗?】。
原本需要1.5帧时间绘制的画面,第一帧没有给出结果,但在1.5帧已经绘制完成,存到第一个缓冲里,然后开始第二个缓冲的绘制,在第二帧的时候取走第一个缓冲的画面,第三帧时,如果第二个缓冲中的图片没画好仍然会取第一个画面(也算掉了一帧是吗),但按照1.5帧画完的速度这边应该是完成第二个画面了。
【主要优势是减少了0.5帧时间的浪费?】

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发表于 2013-10-14 20:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
专业。。。了解了不少这一下子

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发表于 2014-1-23 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主也是忍龙粉,握个手哈哈

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发表于 2014-1-23 17:16  ·  江西 | 显示全部楼层
支持楼主!
那些毫无作为的人也就只能躲在电脑背后的人敲打敲打键盘了。。
无视即可。
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-28 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主威武,花了将近2小时看完,有一个地方不是很了解
要对应到纹理的左下角,那uv数据就是(0, 0)。顶点2,要对应到纹理的最中间,那uv数据就是(0.5, 0.5)。每一个顶点,都指定一个坐标就可以了。
纹理是不是这张图片的几个点,对应到顶点的几个点,然后显卡把图贴上去?

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发表于 2014-2-23 23:49  ·  北京 | 显示全部楼层
大神好,我想学主机游戏编程,请问是不是要先从C语言入手?

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发表于 2014-2-24 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
先回复顶起这帖子,之后慢慢学
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