A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3343
威望
0 点
积分
3497 点
种子
7 点
注册时间
2012-4-30
最后登录
2023-1-17
发表于 2013-8-4 11:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
看着头晕!

支持!

精华
0
帖子
865
威望
0 点
积分
968 点
种子
17 点
注册时间
2011-5-7
最后登录
2024-7-25
发表于 2013-8-4 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
好定赞,支持,字数补丁

精华
0
帖子
2382
威望
0 点
积分
2763 点
种子
50 点
注册时间
2009-12-13
最后登录
2024-1-26
发表于 2013-8-4 11:59  ·  云南 | 显示全部楼层
支持普及贴!希望LZ能坚持写下去!

精华
0
帖子
763
威望
0 点
积分
1204 点
种子
401 点
注册时间
2008-9-24
最后登录
2024-7-17
发表于 2013-8-4 12:04  ·  美国 | 显示全部楼层
楼主你能不能推荐几本游戏设计基础书,像ps系列平台要用sony提供的套件,那最底层的描述是用什么语言写的啊!

精华
0
帖子
89
威望
0 点
积分
93 点
种子
8 点
注册时间
2006-2-18
最后登录
2024-9-18
发表于 2013-8-4 12:06  ·  福建 | 显示全部楼层
如果要画多边形  索引数据数据不是必须的      
即使没有索引数据  也可以 以顶点缓存里顶点的顺序排列顶点画出三角形




精华
0
帖子
4640
威望
1 点
积分
5284 点
种子
532 点
注册时间
2008-9-25
最后登录
2023-8-23
 楼主| 发表于 2013-8-4 12:07  ·  新加坡 | 显示全部楼层
saisi 发表于 2013-8-4 12:06
如果要画多边形  索引数据数据不是必须的      
即使没有索引数据  也可以 以顶点缓存里顶点的顺序排列顶点 ...

不可能的。

索引不同,3D模型会截然不同。

就例子里面那八个顶点,可以组合出非常多种不同的形状,其中只有一种是立方体。

精华
0
帖子
2526
威望
0 点
积分
2914 点
种子
12 点
注册时间
2012-6-5
最后登录
2024-11-18
发表于 2013-8-4 12:08  ·  河北 | 显示全部楼层
原来是三角形构成的 长见识了 我会继续关注本帖的 哈哈

精华
0
帖子
68
威望
0 点
积分
69 点
种子
0 点
注册时间
2013-7-4
最后登录
2016-7-7
发表于 2013-8-4 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
想听业内说下PS4的特点

精华
0
帖子
89
威望
0 点
积分
93 点
种子
8 点
注册时间
2006-2-18
最后登录
2024-9-18
发表于 2013-8-4 12:11  ·  福建 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-4 12:07
不可能的。

索引不同,3D模型会截然不同。


我是开发PC3D的

以directx3d 来说  渲染多边形可以有顶点缓冲渲染方式  和索引缓冲渲染方法

两种都有不同的用处    当然主要还是以索引的方式渲染模型   

该用户已被禁言

精华
0
帖子
35
威望
0 点
积分
35 点
种子
0 点
注册时间
2010-6-1
最后登录
2020-1-8
发表于 2013-8-4 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
太棒了 有大大来扫盲了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 19:18 , Processed in 0.200076 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部