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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-4 12:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2013-8-4 13:19 编辑

原来就是通过索引顶点数据获得面的数据,百闻不如一见,自己确实是想不出来的,
这里有人说其实科普没意义,但是我觉得是有,比如爱因斯坦年轻时就搞出相对论,但是他花了一辈子去推广他的理论,其中很多工作就是给民众科普,如果按照没用就无需科普的原则,他很多工作都是在浪费时间,实际是相反很多人通过相对论知道什么是科学,冲破了思维的局限性,尽管还是搞不懂相对论。
就像芯片你不告诉它一开始是晶体管什么的,永远都觉得这个东西为啥神奇能计算,其实理解一下发现基本规律不是不能理解,只是被人类制造到了非常复杂的程度而已。
就算lz是有深意,但是难得找到一种非常共赢的模式,这种你好我也好的思维模式不是墙内社会缺乏的吗?

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发表于 2013-8-4 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
支持楼主普及主机知识,A9需要多点这种帖子提高论坛素质!

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 楼主| 发表于 2013-8-4 13:03  ·  新加坡 | 显示全部楼层
メイド 发表于 2013-8-4 12:50
另外可否讲解一下
在pc和主机处理同样特效时所用的资源效率到底是哪里不同?

这个我要做严谨的benchmark才敢说。

不过,我大致的感觉是,主机的优势有两个:

1.游戏主机都有特别针对游戏和高性能运算的前瞻性的设计。
2.主机硬件是固定的,pc的硬件区别很大。举例来说,同一个程序,在少部分pc上,运行效率是可以做到跟主机差不多的。但是换一个显卡就不行了。你再换一个程序,结果又会不一样。

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发表于 2013-8-4 13:05  ·  广西 | 显示全部楼层
先顶再看必须的         

圣骑士

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发表于 2013-8-4 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
这也太简单了...
咱当年还是玩过上古4的,模型贴图什么的都做过
虽然不懂内部引擎
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-8-4 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看技术贴.            

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发表于 2013-8-4 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
是这样吧,又串联在一起的三角形组成体,再根据三角形的顶点为索引,添加贴图在上面

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发表于 2013-8-4 13:25  ·  天津 | 显示全部楼层
敲碗等更新

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发表于 2013-8-4 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
好东西支持
我一直想了解主机图形技术方面的
可是没有入门教程
希望lz写的简单易懂

想问问lz
ps4的性能可以30帧运行se夜光引擎的那个演示吗

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发表于 2013-8-4 13:26  ·  江西 | 显示全部楼层
感谢科普,期待后续精彩内容。
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