A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

[复制链接]

精华
0
帖子
89
威望
0 点
积分
93 点
种子
8 点
注册时间
2006-2-18
最后登录
2024-9-18
发表于 2013-8-4 12:13  ·  福建 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-4 12:07
不可能的。

索引不同,3D模型会截然不同。


未必一种   起码顺时排列一种  逆时排列时一种   看渲染状态

精华
0
帖子
4640
威望
1 点
积分
5284 点
种子
532 点
注册时间
2008-9-25
最后登录
2023-8-23
 楼主| 发表于 2013-8-4 12:14  ·  新加坡 | 显示全部楼层
saisi 发表于 2013-8-4 12:11
我是开发PC3D的

以directx3d 来说  渲染多边形可以有顶点缓冲渲染方式  和索引缓冲渲染方法

如果是第一种方式的话,就必须重复顶点数据,跟第二种方法没有本质区别,只是会让数据量膨胀。

在视频游戏的实践中,是没有用的吧?

精华
0
帖子
255
威望
0 点
积分
275 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-10
最后登录
2016-10-10
发表于 2013-8-4 12:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
rockandro 发表于 2013-8-4 12:08
想听业内说下PS4的特点

精辟

精华
0
帖子
9782
威望
0 点
积分
10745 点
种子
163 点
注册时间
2004-4-4
最后登录
2024-11-12
发表于 2013-8-4 12:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望这个帖子可以永久长存,LZ你这是在造福人类呀~~~~~~

精华
0
帖子
2261
威望
0 点
积分
3054 点
种子
32 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2024-11-13
发表于 2013-8-4 12:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
_少有 发表于 2013-8-4 12:16
精辟

别心急?。。哈哈

精华
0
帖子
17682
威望
0 点
积分
18917 点
种子
80 点
注册时间
2012-5-5
最后登录
2022-6-14
发表于 2013-8-4 12:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
期待LZ后续的内容。

说不定咱以后也会投身于制作游戏事业
该用户已被禁言

精华
0
帖子
135
威望
0 点
积分
158 点
种子
0 点
注册时间
2010-11-17
最后登录
2020-1-9
发表于 2013-8-4 12:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
原来是三角形啊            

精华
0
帖子
7922
威望
0 点
积分
8337 点
种子
14 点
注册时间
2008-7-22
最后登录
2024-11-14
发表于 2013-8-4 12:29  ·  天津 | 显示全部楼层
这贴厉害 还是有头衔的就更厉害了

进来学习下

精华
0
帖子
3945
威望
0 点
积分
4533 点
种子
10 点
注册时间
2012-3-4
最后登录
2024-7-14
发表于 2013-8-4 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
长见识了,支持               

精华
0
帖子
7530
威望
1 点
积分
8191 点
种子
711 点
注册时间
2007-12-14
最后登录
2024-11-14
发表于 2013-8-4 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
好文章。不过能更新快点么,感觉看完了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-15 01:57 , Processed in 0.194350 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部