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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-4 12:13  ·  福建 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-4 12:07
不可能的。

索引不同,3D模型会截然不同。


未必一种   起码顺时排列一种  逆时排列时一种   看渲染状态

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 楼主| 发表于 2013-8-4 12:14  ·  新加坡 | 显示全部楼层
saisi 发表于 2013-8-4 12:11
我是开发PC3D的

以directx3d 来说  渲染多边形可以有顶点缓冲渲染方式  和索引缓冲渲染方法

如果是第一种方式的话,就必须重复顶点数据,跟第二种方法没有本质区别,只是会让数据量膨胀。

在视频游戏的实践中,是没有用的吧?

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发表于 2013-8-4 12:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
rockandro 发表于 2013-8-4 12:08
想听业内说下PS4的特点

精辟

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发表于 2013-8-4 12:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望这个帖子可以永久长存,LZ你这是在造福人类呀~~~~~~

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发表于 2013-8-4 12:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
_少有 发表于 2013-8-4 12:16
精辟

别心急?。。哈哈

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发表于 2013-8-4 12:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
期待LZ后续的内容。

说不定咱以后也会投身于制作游戏事业
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-4 12:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
原来是三角形啊            

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发表于 2013-8-4 12:29  ·  天津 | 显示全部楼层
这贴厉害 还是有头衔的就更厉害了

进来学习下

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发表于 2013-8-4 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
长见识了,支持               

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发表于 2013-8-4 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
好文章。不过能更新快点么,感觉看完了。
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