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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2013-8-4 16:10  ·  日本 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-4 16:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pmhgms 于 2013-8-4 16:22 编辑

这贴太棒了!加入收藏夹了,每天来看,楼主千万别坑啊。
另外正四面体只要四个三角形就够了吧?前面有人说要八个。

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 楼主| 发表于 2013-8-4 16:22  ·  新加坡 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-8-4 16:01
一切3D图形最基础的面数都由3角面衡量数据量复杂程度。只不过游戏内一般用三角面,CG或电影一般用四边面衡量 ...

四边面(Quad)的概念在游戏里也是非常常用的,后面我会讲到。

现在普遍的说法是多边形(Polygon),动不动就是多边形数(Poly count)。不觉得这种说法其实意义不明吗?

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发表于 2013-8-4 16:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
科普吗 学习下...

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发表于 2013-8-4 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
液内人士你好,我好痒沐你啊!我帮你签名好吗?!
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-4 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
占座了,来学习学习

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发表于 2013-8-4 16:35  ·  广西 | 显示全部楼层
我看到立方体的图示就已经迷糊了……我数理化很差,楼主勿见笑……

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LunarWing

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发表于 2013-8-4 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-4 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
感谢楼主科普。期待下一讲。
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