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veryend 发表于 2013-8-4 15:00 没错,三角形的数量才是描述一个3D模型复杂度的标准。显卡处理的是三角形,而不是多边形。据说,多边形是早 ...
witty158888 发表于 2013-8-4 12:50 玩个逼游戏还要学技术,吃个饭难道还要学种田种菜?
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o_sharp 发表于 2013-8-4 15:12 我参不透话中的奥妙啊。 所以说,应当用四面体的数量来衡量场景的复杂度吗?
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