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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-15 23:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-15 22:21
数学意义上,法线是向量(Vector),跟scaler(中文叫啥来着。。。)是可以进行加减乘除运算的。

“跟scaler是可以进行加减乘除运算”这句话说的不太对,scaler就是指缩放,具体中文翻译是啥可以无视,只是用来对变换矩阵进行缩放变换而已

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-8-15 23:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。这楼都要破千了呢。。。。

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发表于 2013-8-15 23:27  ·  日本 | 显示全部楼层
hahahehehoho 发表于 2013-8-15 23:54
谢谢, 还想问您下,无论是顶点的坐标,还是法线坐标, 他们的原点(0,0)是在哪里呢,也就是算坐标的基 ...

通常有两种坐标系,世界坐标系和本地坐标系。
比如一个人站在一块空地这么个场景,可能世界坐标系原点是空地的中心,而对于人来说本地坐标系原点可能是他脚下。
要想说坐标,先要把基准确定。
法线不是坐标是向量,表方向。具体就是从原点指向其数值坐标的方向。

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 楼主| 发表于 2013-8-15 23:32  ·  新加坡 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-8-15 23:23
“跟scaler是可以进行加减乘除运算”这句话说的不太对,scaler就是指缩放,具体中文翻译是啥可以无视,只 ...

我上面打错了。

我的意思是,vector和scalar一样,是可以加减乘除的。

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发表于 2013-8-15 23:32  ·  日本 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-15 23:21
数学意义上,法线是向量(Vector),跟scaler(中文叫啥来着。。。)是可以进行加减乘除运算的。

那个叫标量w
话说就是有人一不谦虚二不礼貌,就算他再有知识也得不到尊重。
这种科普的事情愿意做就应该值得鼓励,不要去理会恶意的猜忌。
再话说大大知道有什么比较好比较全的关于bullet的网页,文章或者书么(除了官方那些)。
我最近要被逼疯了。。。

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发表于 2013-8-15 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
其实为了避免无意义的口水战可以在一开始加上一些免责声明嘛。
比如说本文的描述并非教学意义,仅在科普宣传,因此描述上不求准权,只求便于理清大致思路。。。。云云。

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 楼主| 发表于 2013-8-15 23:41  ·  新加坡 | 显示全部楼层
ghbzcy 发表于 2013-8-15 23:32
那个叫标量w
话说就是有人一不谦虚二不礼貌,就算他再有知识也得不到尊重。
这种科普的事情愿意做就应该 ...

Scalar是标量,记住了~

那些人说的东西,我还是蛮想讨论的,只是跟他们讨论没意义。

Bullet真的没研究过呢。

该用户已被禁言

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发表于 2013-8-15 23:44  ·  四川 | 显示全部楼层
太给力了顶!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-8-15 23:46  ·  香港 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-15 20:23
1. 用过,你是说哪方面的评价?

2. 没有。

抱歉,问得不好。
我所指跨平台优化方面

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 楼主| 发表于 2013-8-15 23:54  ·  新加坡 | 显示全部楼层
gamer246 发表于 2013-8-15 23:46
抱歉,问得不好。
我所指跨平台优化方面

PS3的运行效率最好,方方面面也非常成熟,bug也最少。

vita和ps4就要差不少。想要达到满意的效率,我做了不少改动。我也给Phyre Team修了一些bug。

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