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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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 楼主| 发表于 2013-8-16 10:28  ·  新加坡 | 显示全部楼层
liuweixt 发表于 2013-8-16 10:13
楼主,SS的机能什么时候总结?到现在还不知道SS的显卡具体的参数,带宽是多少?

似乎网上有流传这些数据,有兴趣可以去查那些细节。

但是,我这里会进行独立的验证,会在N64讲完之后有一个横向比较。

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发表于 2013-8-16 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-16 10:26
是的。关于这个问题,我想讲两点:

1. 我篇幅和时间有限,必须对信息进行筛选。

是的,因为这方面的东西牵扯的范围比较大,我很理解尽量以概念为主不要引入数据计算的想法。因为牵涉到一部分数学问题,还有编程内容。每个人的学识和认知程度的不同理解上也会有很大程度的出入。一方面我也觉得坛子里懂技术的也不少,但是却没有一个大家互补,把内容做好的氛围;说是可惜,也说是互联网环境的一大特征吧……
我大学学习的是应用物理,所以还是蛮有兴趣了解具体的工作原理和方式的,想要量化也属于惯性的思维习惯哈哈。国人对于游戏的制作,其实大多数人还停留在一个道听途说,缺乏自我理解和判断方法的阶段,能够让一部分有兴趣的人得到正确的理解和判断方法,不再人云亦云,我想楼主的帖子就已经起到很好的作用了。

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 楼主| 发表于 2013-8-16 10:54  ·  新加坡 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-8-16 10:41
是的,因为这方面的东西牵扯的范围比较大,我很理解尽量以概念为主不要引入数据计算的想法。因为牵涉到一 ...

我会尽量做出范围的估算,精确计算就不行了。

网上的数据是没有统一实验标准的,不能直接拿来用。比如,官方数据说的多边形我不知道是几边形,这样水分就很大了。

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发表于 2013-8-16 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持!等着看第二集。

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发表于 2013-8-16 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
话说无双6和7是30帧和60帧之间跳,我在截视频之后用软件切成一帧一帧的图片的时候发觉有些是两张两张重复的,也就是30帧的运算啦,有小部分是三张三张重复?还有些是重复和不重复相间的,我汗。。。

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发表于 2013-8-16 11:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
enye 发表于 2013-8-16 03:46
我突然觉得tgfc是个高手层出不穷的地方

据说有很多业内。。。

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发表于 2013-8-16 11:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼主推荐些相关的书籍吧  最好是中文的

或者精华帖子也行 感谢了

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发表于 2013-8-16 11:57  ·  天津 | 显示全部楼层
扫了眼tgfc那贴,lz被喷的很惨烈啊,显然有的人无法区分“科普“和”学术“

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 楼主| 发表于 2013-8-16 12:01  ·  新加坡 | 显示全部楼层
carina 发表于 2013-8-16 11:13
据说有很多业内。。。

确实有很多开发者~

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 楼主| 发表于 2013-8-16 12:03  ·  新加坡 | 显示全部楼层
慢12386 发表于 2013-8-16 11:45
楼主推荐些相关的书籍吧  最好是中文的

或者精华帖子也行 感谢了

游戏的书我真的一本没看过。。。

不过计算机科学的书我可以推荐很多!不过中文的就不清楚了。。。

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