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匕首流精灵的一点想法

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 楼主| 发表于 2013-8-8 19:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人对盾子大大的加点做了点改动,求达人给点建议,简单点说,靴子技能点到7级,把剩下的点加到火瓶上了,毕竟感觉踢人就是个过渡,或者回收箭的手段,没人指望精灵从头到尾踢死人吧,而且火瓶只点2级25瓶只能剑雨5次,感觉对BOSS失误容错率低了点,求高手给点建议这想法可行否

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发表于 2013-8-8 21:32  ·  河北 | 显示全部楼层
弓箭为主小刀辅助流
火毒满级,蓄力满级,箭雨满级,震地满级,背刺满级携带数量6,钢体4级,背包满,回避满,吃食物1级,其余加到HP,后两项完全是配合背包回避要求的辅助级别,剩余的1点加到食物效果也蛮不错,基本完全放弃踢,仅供参考

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发表于 2013-8-8 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
个人还是倾向弓+踢。单人solo匕首不是那么好找背,而且后期杂鱼攻击力也颇高,近身容易事故。

后期玩纯弓一定得把弓构减伤点满,每个包2把弓,清杂鱼的速度是无脑嗷嗷快。

还有一点就是箭雨不要点满,3级就好。满级的箭雨会因为打不满而浪费瓶子和箭,尤其是boss战。

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发表于 2013-8-8 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ridfrozen 于 2013-8-8 22:06 编辑

向上射的话其实箭是能满的 瓶子太散而已
匕首相关那三个技能不想点满就留个一两级可以剩出点数点包包啊瓶子啊,各有优劣没什么一定好一定差的
毕竟核心还是在于空中多次蓄力箭和地上箭雨,这方面相关的点起来就行了

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索 大 好

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发表于 2013-8-8 22:37  ·  澳门 | 显示全部楼层
現在有點偏向不點強化靴了,踢擊很多情況下不如裝備成形的魔法好用,箭頭、瓶子也是看INT和魔法傷害加成的,所以我現在就在用有魔法傷害的流星弓了

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发表于 2013-8-8 22:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
各有各的好处,基本***可以根据自己的实际使用习惯做调整。选出适合你自己用的就好。

比如有的人会更想要安全一点,就会去点蓄力减伤,有的人不喜欢踢击喜欢用魔法就点魔法。

1.01版开始,火瓶稍微开始有点优势了,因为上瓶时间在新版本里,冷却时间缩减到几乎可以忽略不计的地步。这样等于是可以切换自如了。所以平时清杂兵的时候,有时候也可以考虑上个瓶然后跳蓄力射,只消耗一个瓶,而且能有不错的威力。

总之还是看你自己的使用习惯。

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ナイト オフ ナイツ

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发表于 2013-8-8 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
同感箭雨3级就够了 能留出5点SP

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发表于 2013-8-9 00:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
小小の鸟 发表于 2013-8-8 23:57
同感箭雨3级就够了 能留出5点SP

箭雨做为输出技来说的话,箭雨少1级,就等于少发射一根箭了。虽然不是少20%的伤害,但至少也等于少15%的伤害了。

虽然要花5SP,但是值。。真要是缺5SP的话,也可以从其他技能那里扣。

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发表于 2013-8-9 07:49  ·  北京 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2013-8-8 22:37
現在有點偏向不點強化靴了,踢擊很多情況下不如裝備成形的魔法好用,箭頭、瓶子也是看INT和魔法傷 ...

用魔法的话其实最好的还是坏灭激减(+50%伤害)弓,配合加魔伤和+int。流星弓是打boss专用,清小怪并不好使。

一般玩纯弓都是用蓄力箭来清兵。把怪拉到一条直线,1发就有1w左右的伤害(以我92为例),而且是贯通属性,不会有伤害递减。清一波最多5,6发就结束了。箭基本也能回收。经常是打完一张图还是满的25发。

加鞋子伤害主要是为了打的更流畅一点。蓄力射击-前跳取消-空中R-空中踢-空中踩-落地捡箭-飞踹-跑到另一边继续循环。

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发表于 2013-8-9 07:55  ·  北京 | 显示全部楼层
江ノ島盾子 发表于 2013-8-9 00:27
箭雨做为输出技来说的话,箭雨少1级,就等于少发射一根箭了。虽然不是少20%的伤害,但至少也等于少15%的伤 ...

人物缩放到最小的时候,满级箭雨的攻击判定有半个屏幕。城里的话大约是4/5屏的判定。实际上除了奇美拉满级箭雨可以全覆盖,其他boss3级箭雨都会出现无的放矢。

而wiki推荐箭雨的级别也是Lv2-LV3就好。2ch那边不论什么类型的配点,箭雨都是默认出3级。大约90%的人会这么选择。
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