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楼主: 陈幻翔

从其他角度分享《最后生还者》玩后感

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发表于 2013-8-14 01:08  ·  云南 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-14 01:02
又来发散思维了啊。还一成不变啊,现在可口可乐的宣传你见过没,不启用明星直接在在瓶子上打上大大的 氧 ...

理解障碍男我说什么好呢,我说的是口味一成不变!
还是那句老话你丰富不了我的任何见解、知识,因为你的偏执和你聊天都毫无乐趣、毫无价值

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发表于 2013-8-14 01:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2013-8-14 01:08
理解障碍男我说什么好呢,我说的是口味一成不变!
还是那句老话你丰富不了我的任何见解、知识,因为你的 ...

呵呵,辩不过我又来做全盘否定了啊。你这人不但自恋还特别小家子气。
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-14 01:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2013-8-14 01:08
理解障碍男我说什么好呢,我说的是口味一成不变!
还是那句老话你丰富不了我的任何见解、知识,因为你的 ...


好了好了,都先睡了吧,明天再聊,好不好?
明天我空了还会上来看看的
别急
到时再慢慢驳不迟
有的是时间

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发表于 2013-8-14 01:21  ·  云南 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-14 01:10
呵呵,辩不过我又来做全盘否定了啊。你这人不但自恋还特别小家子气。

你怎么还好意思提“辩”这个字啊……

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发表于 2013-8-14 01:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-8-14 01:18
好了好了,都先睡了吧,明天再聊,好不好?
明天我空了还会上来看看的
别急

睡了啊,晚安哟。

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发表于 2013-8-14 01:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2013-8-14 01:21
你怎么还好意思提“辩”这个字啊……

我不好意思你就好意思啊。先睡了,明天接着“聊”,晚安

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发表于 2013-8-14 08:17  ·  天津 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-13 23:48
高速的无敌时间滑铲啊。攻防转换,索敌的速度和游戏空间的利用战略性都提升了啊。没觉得以前的tps都是慢吞 ...

真无语,确认你没玩过征服,高速由ar系统控制,ar没有那么多,就换换掩体有用,真要开着高速去打,一是操作别扭,二是不好瞄准,三是浪费ar能量降低了输出效率,你到底玩过这个游戏吗?要说超越,为什么现在没有游戏效仿征服?三上的新游戏恶灵附体也没有沿用何来超越?满足于征服的玩家大部分都是老玩家,喜欢挑战的玩家,市场的回应已经说明光靠这种设定行不通
你玩过pc版的dmc3吗?开头是ubi的logo,代理发行商在前懂吗?难道dmc3还是ubi的游戏?火防女更可笑了,要是sony要求加入的,namco代理发行的黑暗之魂为什么还要有火防女的设定?不是自己的设定而被强加在恢复自由后肯定第一个废除,代理发行和外包的区别都分不出来啊你?

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发表于 2013-8-14 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-8-14 08:17
真无语,确认你没玩过征服,高速由ar系统控制,ar没有那么多,就换换掩体有用,真要开着高速去打,一是操 ...

恶魔之魂的制作人梶井健来自sce,游戏最初的企划就是此人提出。而监督是fromsoft的宫崎英高。恶魔之魂有sony的版权。
看看这个就明白了,我没必要跟你瞎说,里面也提到了防火女
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... ghlight=&page=1

https://bbs.a9vg.com/thread-1272169-1-1.html

不是说了高速滑铲的主要意义是攻防转换,索敌的速度和游戏空间的利用战略性么。游戏的整个战术依据高速滑铲和子弹时间而展开。ar的时间限制拿捏的恰到好处不影响平衡性是这个游戏的设计的重头,高难度,ar时间很短很容易过热。没有滑铲这个游戏依然成立但是就是老的tps的思路了,也就完全换了一个打法。恶灵入侵本来是生存恐怖就不需要此种类似机甲的超能力设定了。说到超越。还是和游戏整体设计联系在一起的。像是旺达那种设计就可以单独抽出来放在别的act游戏的boss战中。

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发表于 2013-8-14 09:20  ·  天津 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-14 00:23
你反驳个啥,根本没见你反驳。有理有据么。拿个苹果出来说事。
不宣传谁知道有美国末日这个游戏啊,你 ...

你当生化没有官网?生化不宣传又有谁知道,宣传是个游戏就有,tlou的宣传力度绝对不比生化高,生化4hd还有广告了,都宣传多少年了,正常的宣传是营销的需要,媒体的评分,有几家高分那是可能塞钱了,想买通整个媒体,那个成本你都没算过吧?而且那还得是所有人都愿意受贿,有点脑子的都知道不可能,至于双生,第一不是sony的游戏,只是独占,第二,利用明星宣传那可是capcom的老手段了,鬼武者3还用的金城武和雷诺两个人,可见capcom的宣传手段了吧?
还有,恶魔之魂中文版都是出了一年以后的产品了,可不是什么刚出就买,而且就是有广告也不代表宣传力度大,任天堂的广告也不少,那可是知名的马里奥,还需要广告了,capcom的怪物猎人,在日本用过比tlou更长的广告牌,你竟然觉得他们会相信口碑这种不在控制内的销售理念?

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发表于 2013-8-14 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-8-14 09:20
你当生化没有官网?生化不宣传又有谁知道,宣传是个游戏就有,tlou的宣传力度绝对不比生化高,生化4hd还有 ...

你要是说生化6。东京地铁也打了广告。至于谁超过谁这个还真不好说。我说的是生化初代的情况。初代的确是没啥广告,而且是在两个月后才达成30万的既定目标。最后慢慢突破百万。这个的确是靠口碑的。

媒体就那回事吧,公关很重要。每年在上面投入的广告费 都不是小数字。本身游戏素质也的确高。其实很多人去买美国末日还是因为顽皮狗的口碑好。这也是多年积攒的下来。认为其能保证游戏质量。

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