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楼主: 费雪

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 楼主| 发表于 2013-8-17 20:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
这样说吧,很想全程不杀一人的,但根本不给你机会,最终就变成了突突突

如果你只想突突,直接最高难度吧,因为简单难度就没点意思了

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发表于 2013-8-17 20:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-8-17 20:38
下载XEX格式~里面有个3G的高清包~DLC形式~

哪里下的? 我让卖游戏老板搞的,自己不会.

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发表于 2013-8-17 20:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-8-17 20:26
这游戏有全程通关一人不杀的成就~有很多路线等待发掘~还有善用各种小道具~

击晕算不算不杀人啊?
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发表于 2013-8-17 20:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
费雪 发表于 2013-8-17 20:40
这样说吧,很想全程不杀一人的,但根本不给你机会,最终就变成了突突突

如果你只想突突,直接最高难度吧 ...

都有全程不杀人的成就了~只是你没研究透路线而已~还有各种小道具的使用~

要玩的神出鬼没肯定要费点脑筋的~

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发表于 2013-8-17 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
费雪 发表于 2013-8-17 20:40
这样说吧,很想全程不杀一人的,但根本不给你机会,最终就变成了突突突

如果你只想突突,直接最高难度吧 ...

本来还很期待,被楼主这么一说...问下,这个系列哪一代最耐玩(360版)?
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发表于 2013-8-17 20:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
cyut 发表于 2013-8-17 20:43
击晕算不算不杀人啊?

非致命伤害都不算杀人~比如打晕~催眠弹~电击之类的~
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发表于 2013-8-17 20:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
jianickwu 发表于 2013-8-17 20:41
哪里下的? 我让卖游戏老板搞的,自己不会.

游侠 3DM 等等都有下的~
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发表于 2013-8-17 20:48  ·  福建 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-8-17 20:39
setting里面啊~

回头试试 。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-17 20:52  ·  上海 | 显示全部楼层
前作很喜欢,看了LZ说明,很期待~

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发表于 2013-8-17 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-8-17 20:45
都有全程不杀人的成就了~只是你没研究透路线而已~还有各种小道具的使用~

要玩的神出鬼没肯定要费点脑筋 ...

应该这么说

以前的SC是潜入和战斗对半开,或者说以潜入为主的。战斗方式上表现为敌我战斗力和杀伤力悬殊,敌我装备配备倾向不同,地图设计上也强调了多重路线的可能性;但从5开始,地形的设计,战斗能力的极大增强,各种为强化战斗快感而做的新系统和系统教程,实际已经在鼓励玩家靠合理杀人,甚至以战斗为乐的模式去游戏了。至于6,你可以理解为在5的这种思路上进化的产物。在这种系统机制到地图设计都鼓励你杀人的前提下,不杀人有成就,已经不代表游戏鼓励你这样做了,只是一种对小众思路的肯定。说不好听一点,实际现在为什么潜入会更难,因为地图的设计实际已经不考虑潜入的路线规划与设计了,更多是按传统TPS,或者TPS为主潜入为辅的思路去设计。
潜入游戏实际就像学院派,从UBI的做法,你可以理解为他们认为这种模式已经落伍,可以基本不做任何考虑的直接扫入历史的垃圾堆,上一个是彩虹,之后是GRA,现在是分裂。不过战斗快感增强虽然有助于新人玩家上手,也更符合主流玩家喜好,但如此导致的同质化却让游戏的亮点消失了,SC一代不如一代的原因就在于此。绕背,标记,然后秒杀,一律的掩体人性一键切换,越来越利索的各种秒杀方式,玩起来是更爽了,但这种感觉,从维加斯到GRAW到分裂45,简直都是一个模子里刻出来的。
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